448: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 14:58:24.45
レア素材は許せてお守り武器等のガチャがうーんって感じるのはなんでだろう
453: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 15:00:14.71
>>448
確率がまるで違うからやろな
確率がまるで違うからやろな
456: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 15:00:58.93
>>448
素材さえ集めれば同じ性能の武器に辿り着けるのと武器やお守り性能そのものがランダムなのはまぁ同じに見られないんじゃねぇかな
素材さえ集めれば同じ性能の武器に辿り着けるのと武器やお守り性能そのものがランダムなのはまぁ同じに見られないんじゃねぇかな
461: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 15:02:31.39
>>448
素材は世界観の演出にはなってるからな
それでも尻尾リタマラなんて下らない作業が発生しないようにして欲しいけど
鱗99枚あるのに玉が出ない状況とかもうゲームとして鱗のデータ存在する意味ある?はずれって表示すればよくない?ってなるから
素材は世界観の演出にはなってるからな
それでも尻尾リタマラなんて下らない作業が発生しないようにして欲しいけど
鱗99枚あるのに玉が出ない状況とかもうゲームとして鱗のデータ存在する意味ある?はずれって表示すればよくない?ってなるから
487: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 15:09:16.33
>>448
出てくる数と確率
素材は低くても1%かつクリアで10以上は貰える
お守りとか小数点以下は当たり前で貰えるのもせいぜい2-3個
出てくる数と確率
素材は低くても1%かつクリアで10以上は貰える
お守りとか小数点以下は当たり前で貰えるのもせいぜい2-3個
449: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 14:59:21.21
逆鱗とかは指定数集めれば終わりだけど
神おまは更に上を行く神神おまが掘れる可能性を捨てきれないからキリがないんよ
神おまは更に上を行く神神おまが掘れる可能性を捨てきれないからキリがないんよ
450: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 14:59:49.74
お守りじゃなくてせめて珠ガチャにしてくれ
強壁とかの必須珠は生産できるようにして
強壁とかの必須珠は生産できるようにして
451: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 14:59:50.79
マイクラみたいに効果の付与や合成ができればいいんだけど頑なに実装しないよな
452: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 15:00:14.39
ゲームデザインにおけるランダム要素は毒にも薬にもなるという有名な開発者のお言葉
455: モンハンライズまとめ速報 2021/01/15(金) 15:00:34.04
お守りテーブルバグのはぐれテーブルとかいう畜生の所業
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610677820/