画像引用:https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621352504/
183: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 06:59:19.17
こういうゲームで難易度簡単にする意味がわからない
ラスボス夫妻とかドス古龍ぐらいはもうソロ無理じゃねぐらいの難易度で良いだろ
少々難しいからって人が離れるとはあんまり思えないんだけど違うのか?
ラスボス夫妻とかドス古龍ぐらいはもうソロ無理じゃねぐらいの難易度で良いだろ
少々難しいからって人が離れるとはあんまり思えないんだけど違うのか?
186: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 07:02:48.34
>>183
寄生が増えたら益々オンが過疎ると思うが
寄生が増えたら益々オンが過疎ると思うが
187: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 07:03:01.74
>>183
そんなん統計取らないと誰にも解らんでしょ
というかWの難易度で離れた人が多かったから簡単にしたのかもしれないんだし
そんなん統計取らないと誰にも解らんでしょ
というかWの難易度で離れた人が多かったから簡単にしたのかもしれないんだし
238: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 07:30:42.88
>>183
モンハンと言えばマルチだしな
モノブロスはオフ限定
というかモノブロスもういないな
モンハンと言えばマルチだしな
モノブロスはオフ限定
というかモノブロスもういないな
309: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 08:15:30.28
>>183
簡単で楽しめる方が新規がたくさん買ってくれるやろ
難易度高いならば
お前が求めてるのはGの話
簡単で楽しめる方が新規がたくさん買ってくれるやろ
難易度高いならば
お前が求めてるのはGの話
319: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 08:20:53.32
>>183
俺はワールドむちゃくちゃ楽しんでたけど歴戦王あたりから付いていかなくなって嫌になった
だからライズはむちゃくちゃ楽しいよ
俺はワールドむちゃくちゃ楽しんでたけど歴戦王あたりから付いていかなくなって嫌になった
だからライズはむちゃくちゃ楽しいよ
189: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 07:05:12.54
どうせ難しいって言っても闘技場的な場所で複数同時にやらせられるかクソみたいな行動ばっかしてくるようになるんでしょ?
いらないです
いらないです
190: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 07:05:31.47
ワールドのアプデとアイスボーンのアプデで人が離れたのは難易度が高いからじゃない
そしてアイスボーンをやり続けられたのはお前が高難易度ゲーが得意な選ばれしゲーマーだからでもないんだよ
そしてアイスボーンをやり続けられたのはお前が高難易度ゲーが得意な選ばれしゲーマーだからでもないんだよ
192: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 07:06:09.29
難しすぎても簡単すぎても人が離れやすいとは思うが
ライズは完全新規の人にしたら歴代シリーズの中では難しい方じゃねえかな
上位までだから被ダメは少ないけど覚えること多いしターン制じゃない流れの戦闘だしでよ
脳死とか簡単すぎるとか言うけど野良ライトが死にまくるのってそういうことだろ?
って思ってんだけど違うか?
ライズは完全新規の人にしたら歴代シリーズの中では難しい方じゃねえかな
上位までだから被ダメは少ないけど覚えること多いしターン制じゃない流れの戦闘だしでよ
脳死とか簡単すぎるとか言うけど野良ライトが死にまくるのってそういうことだろ?
って思ってんだけど違うか?
194: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 07:07:16.38
>>192
合ってる気もするし違うような気もする
合ってる気もするし違うような気もする
203: モンハンライズまとめ速報 2021/05/19(水) 07:11:59.53
>>192
どっちかっつうと新規の質じゃないかな
コロナが前はゲーム自体全く触ったことない人口が増えたんやと思う
受け身と回復Gの効果からして生存力は上がってるし
どっちかっつうと新規の質じゃないかな
コロナが前はゲーム自体全く触ったことない人口が増えたんやと思う
受け身と回復Gの効果からして生存力は上がってるし
コメント
どのゲームも高難易度を望んでるのはごく一部の声がデカイ連中だけだろ
ほんこれ
そして新規やライト層は嫌気がさしたりビビって入ってこなくて過疎るんだ
大半の人間が望む高難度とは自分が苦労して手に入れたレアアイテムやレア装備が生かせる難易度であって
それらを持っていてもPSが無いと瞬殺される難易度ではない
効率化を強要されるだけの高難易度なんていらない
即死技だらけの強モンスターもいらない
でも行動強化された亜種は欲しい
ソウルライクと呼ばれるジャンルができてるくらいアクションゲームにおいて高難易度が好かれ面白いのは間違いない
けどモンハンは特に4Gのときがピークだけど作り手が”理不尽”と”高難易度”を勘違いすることが多いうえに簡悔根性を発動させるから”モンハンの高難易度”は好かれにくい
今作も護石の抽選確率で既に簡悔の狂気が見えてる。数億分の1とかいう確率自体普通ユーザーを想えばつくらんよ
せっかく装備作っても使う先がないんだったら作る意味もないしな。作った装備の使い道が欲しい≒高難度 という図式だろう
高難度いらねーよ、って人は恐らく「極限やWクシャの悲劇はもういらねーよ」って意味じゃねーのか?
高難易度ばっかりを進んでやりたくはないな
やり込めばできないことはないだろうけど、なんかスポーツ的な努力になるのが嫌
そういうTAみたいなのは見るだけでいい
あくまで装備コンプとかビルド完成とか自分なりのゲーム目標をクリアしたいってだけだわ
なので追加なら新しいフィールドとか亜種モンスとかのが断然嬉しい
ギルクエ自体はよかったんよ、極限が凝縮されたクソの塊だっただけで
高難易度欲しがる人はクリアできない人を見て優越感に浸りたいだけ
自分もクリアできない難易度だと手のひら変えて簡悔とかいうやつら
歴戦王でついてこれないって
それ相手のターンに攻撃しているってだけでしょ
ターン制を理解すれば、歴戦王クラスなら楽しめるぞ
ワールド極ベヒソロ並の難易度だとちょっとアレだけど。
反クラッチモーションや転身即剥がしの歴戦王がなんだって?
難易度的にもアルバくらいならまだ分かるが、アレも抑制強要属性武器強制で自由度の低い縛りプレイだったし、ミラの装備で歴戦王は楽しめると言ってるならそもそも前提が間違ってる
歴戦王ってワールドがメインでしょ
(歴戦王キリン・ハザク・テオ・クシャル・ナナ・ゾラ・ゼノ・マム・ネル
アイボーはネロとカーナのみ)
ワールドにクラッチなんてなかったし
転身は時間経過で剥がれてたんだが。
ここまで簡単だと達成感も何もない作業ゲーになってるやん
ワールドの極ベヒ、アイスボーンのアルバやミラは報酬の使い道がなくなっても狩り続けられたけど、今のところライズにそういうモンスがいないのは残念に思う
素材だけじゃなくて、戦うことそのものが目的になるようなモンスがほしいな
なのでG級に期待
難易度優しい方がいいとは言いづらいから、高難易度よこせって声だけがきこえてくる
基本簡単、高難易度もおまけとして欲しいってのはわがままか?
そこでしか手に入らない素材があると不満が出るだろうから、ドロップ素材の種類はそのまま量だけ他クエストより多いとかで
アイスボーンの歴戦王は楽しめたよ()
ライズにG級求める奴はぶん殴ってやりたい (。´・ω・)