855: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:30:28.18
初心者は好きな武器使えばいい
使いこなすのはどれも難しいし
使いこなすのはどれも難しいし
856: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:30:39.87
片手は大振りな攻撃が少ないから死ににくいかもしれんな
まあ初心者の乙の原因って回復薬をケチることなんで大差ないが
まあ初心者の乙の原因って回復薬をケチることなんで大差ないが
857: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:31:00.20
まあ複雑化してはいるけど別に太刀適当に振り回してれば十分楽しめるしねゲームとしては
要素を使い切る必要は無いし
要素を使い切る必要は無いし
860: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:31:28.36
結局沢山使えば慣れるし上手くなるから好きな武器使ってモチベーション上げるのが大事
861: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:31:32.02
初心者は被ダメして学習してナンボなんだからどの武器でもいい モンスターの動きを覚えることさえしてくれりゃ
866: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:32:16.73
片手で火力求めるなら双剣つかえって思う。双剣に火力があるかは別の問題だけど
872: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:34:55.22
双剣なんてちょっとくらい火力イカれてても誰も文句言わないのになんで毎回弱めにしてしまうんだろうな
884: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:40:56.47
>>872
それなー
状態異常蓄積終わってるとかダメが属性に偏り過ぎてストーリー攻略中息してないとか、他武器が高火力技を手にいれて相対的に乱舞の価値が下がるとか、フライドチキンとか気合いの入ったオタ芸とかペチペチ音とか色々可哀想な気がする
それなー
状態異常蓄積終わってるとかダメが属性に偏り過ぎてストーリー攻略中息してないとか、他武器が高火力技を手にいれて相対的に乱舞の価値が下がるとか、フライドチキンとか気合いの入ったオタ芸とかペチペチ音とか色々可哀想な気がする
888: モンハンライズまとめ速報 2021/01/20(水) 15:41:16.97
>>872
最終装備でテストしてそっから逆算するからやろ
だから体験版では属性奪われた棒切れになる
最終装備でテストしてそっから逆算するからやろ
だから体験版では属性奪われた棒切れになる
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611060060/