181: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 09:53:37.49
ガルクのhitエフェクト控えめとか
自分以外のhitエフェクト控えめとか細かく範囲決めて実装して欲しいねぇ
自分以外のhitエフェクト控えめとか細かく範囲決めて実装して欲しいねぇ
231: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:48:38.93
>>181
マルチ3人以上のときはオトモは戦わなくていいな
ゴチャゴチャして画面見づらい
マルチ3人以上のときはオトモは戦わなくていいな
ゴチャゴチャして画面見づらい
187: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 09:58:08.94
ワールドはハンターのエフェクト控えめスッキリでモンスターのが主張エグい
ライズはハンターのエフェクトの主張キツくてモンスターが控えめスッキリ
どっちを輝かせたいかっていうディレクターの思想が出てるようで面白いw
ライズはハンターのエフェクトの主張キツくてモンスターが控えめスッキリ
どっちを輝かせたいかっていうディレクターの思想が出てるようで面白いw
239: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:56:38.70
>>187
どっちもスッキリしてる要素の方が出来が良いのが皮肉だ
どっちもスッキリしてる要素の方が出来が良いのが皮肉だ
193: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:06:22.50
今作の4人マルチはシリーズで一番画面が見づらいと思ったなー
クロスも結構エフェクトが派手だったけどライズはガルクの攻撃も派手だからモンスターがダウンした時のラッシュ時はかなり見辛い
クロスも結構エフェクトが派手だったけどライズはガルクの攻撃も派手だからモンスターがダウンした時のラッシュ時はかなり見辛い
195: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:17:11.78
オプションでエフェクト控え目にしてるか?
まあそれでもわちゃわちゃしてると見辛いけども
まあそれでもわちゃわちゃしてると見辛いけども
197: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:18:46.51
>>195
オプションでエフェクト控えめ設定しても、血しぶきが出なくなるだけだよ
攻撃のエフェクトは全く変化してない
オプションでエフェクト控えめ設定しても、血しぶきが出なくなるだけだよ
攻撃のエフェクトは全く変化してない
198: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:20:17.22
見た目なんてなんでもいいわと思ってたが結構チカチカするな
加齢かもしらんね
加齢かもしらんね
201: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:26:33.49
血より謎火花消したいよな
202: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:26:33.61
ヒットエフェクトは控えめと普通よりは流血のみ、火花のみ、両方で分けてほしかったな
他人のを消すかは微側から見ると殴ってないように見えかねないから微妙だけど
他人のを消すかは微側から見ると殴ってないように見えかねないから微妙だけど
209: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 10:31:29.72
>>202
ほんとだよ
流血は別軸で必要なのは理解してるから、流血設定のON,OFFで制御してほしい
エフェクト設定側では、エフェクトそのものの表現を通常と控えめを選べるようにしてほしい
控えめは明るさ半減ぐらいでいいよ
ほんとだよ
流血は別軸で必要なのは理解してるから、流血設定のON,OFFで制御してほしい
エフェクト設定側では、エフェクトそのものの表現を通常と控えめを選べるようにしてほしい
控えめは明るさ半減ぐらいでいいよ
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611161420/