画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622310879/
423: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:43:50.12
じゃよかった話でもするか
広いのにガルクに依存せずとも素早く行き来できるマップテザインが嬉しい
かといってガルクがお払い箱にならないのもよくできてるわ
広いのにガルクに依存せずとも素早く行き来できるマップテザインが嬉しい
かといってガルクがお払い箱にならないのもよくできてるわ
426: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:45:05.74
>>423
溶岩洞の一部に不満はあるけど、虫と壁走りの分落ちた時のストレスは確かに少ないな
溶岩洞の一部に不満はあるけど、虫と壁走りの分落ちた時のストレスは確かに少ないな
430: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:46:13.34
>>423
先回りしやすくなったし移動もヒトダマドリ回収チャンスだからバフ得られるチャンスなのが便利よな
先回りしやすくなったし移動もヒトダマドリ回収チャンスだからバフ得られるチャンスなのが便利よな
439: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:50:23.28
>>430
さっさと戦うか迂回してバフ集めるかの選択ができるって要素はかなりイケてると思った
さっさと戦うか迂回してバフ集めるかの選択ができるって要素はかなりイケてると思った
433: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:47:44.95
>>423
大翔蟲とサブキャンプあるしオトモ2匹のほうがいいと思って変えるんだけど
ガルクいないといないで困るし良いバランスだと思う
大翔蟲とサブキャンプあるしオトモ2匹のほうがいいと思って変えるんだけど
ガルクいないといないで困るし良いバランスだと思う
443: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:52:10.13
>>423
蔦とか妙な割れ目みたいなのなくても今回のハンターは壁をよじ登れたり、走ったりできるのも快適で好き。
蔦とそうでないところではスタミナの消費の有無でバランスとっているので違和感とか快適にしすぎ感とかもないし
蔦とか妙な割れ目みたいなのなくても今回のハンターは壁をよじ登れたり、走ったりできるのも快適で好き。
蔦とそうでないところではスタミナの消費の有無でバランスとっているので違和感とか快適にしすぎ感とかもないし
425: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:44:50.40
結局のとこ、前作のXX、アイスボーンより色々とボリューム少ないのが主な原因ね
騒いでも仕方ないし無いものは無い。時間が解決するしかないな。
ほんとはモンハンがやりたいけど、虚無るぐらいならモンハンから離れてしばらく忘れようず
騒いでも仕方ないし無いものは無い。時間が解決するしかないな。
ほんとはモンハンがやりたいけど、虚無るぐらいならモンハンから離れてしばらく忘れようず
429: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:46:08.19
>>425
なんでXとワールドと比べないんですかねぇ?
どっちもG級でしょ
池上彰見てーな誘導法だなぁおめぇ
なんでXとワールドと比べないんですかねぇ?
どっちもG級でしょ
池上彰見てーな誘導法だなぁおめぇ
434: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 07:47:55.72
>>429
すまんXとワールドやってないんだわ
すまんXとワールドやってないんだわ
477: モンハンライズまとめ速報 2021/05/30(日) 08:06:16.57
>>429が許してくれたのでXとライズ比べますね
モンスターもフィールドも少なすぎるし、武器の限界突破システムが無いから成長が止まる武器は止まったままでボリュームを感じません
何より護石ガチャがあるのに護石のスキルスロットをリストで表示・ソートする機能が無くなってるのは完全にクソです
サードやXを作った経験豊富なディレクターがこの不便さを理解してないのが本気で理解できないです
グラフィックのようなハード依存の問題は比較不可能ですが護石がリストで管理できないのはシステムの重大な見落としです
モンスターもフィールドも少なすぎるし、武器の限界突破システムが無いから成長が止まる武器は止まったままでボリュームを感じません
何より護石ガチャがあるのに護石のスキルスロットをリストで表示・ソートする機能が無くなってるのは完全にクソです
サードやXを作った経験豊富なディレクターがこの不便さを理解してないのが本気で理解できないです
グラフィックのようなハード依存の問題は比較不可能ですが護石がリストで管理できないのはシステムの重大な見落としです
コメント
拠点内移動は神だと思った
というかアレだけの速度でかつ楽に飛べるんなら、
好きなだけ開発のオナニーマップにしてもらっても構わん
今作も別に拠点内歩き回ってすらいないし後半
Wでも拠点内の鎖使って拠点内移動あったでしょ
そのたびにながい暗転ロード発生するから使う人いたのが疑問だけど
最後にXと比較してるヤツ、DSシリーズの集大成とモンスターとフィールドの数比較してるのはナンセンスだろ。仮にライズ風レベルで作り込まれたマップがXレベルの数あったらそれはそれでマップ覚えてられん
けどまぁ、護石のソート機能なくしたのが不満なのは同意。てか、マジで疑問。なんでなくした。システム的にきついとかあるのか?
> 護石のスキルスロットをリストで表示・ソート
あるやんけ・・
露骨なコメ稼ぎまとめで草
釣られたが
護石周りのUIは間違いなくクソだろ
ショートカット周りはもっとゴミだけど
マジであれで良いと考えた頭を疑う
輪廻で整理する時めっちゃ不便だな
XX→ライズだけど良い点は翔蟲しか思いつかない
悪い点はそれ以外全部
エリアチェンジ無しが悪い点か、まあ弱者はそうだよな、逃げれるしな