画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623156088/
168: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 02:18:58.56
PSOはもういいや
ブリュプロ待ちます
ブリュプロ待ちます
170: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 02:20:42.51
Switchのゲームって無料のも多いけど無料のが実は金かかる罠だよな
無料だからって気軽にやんねーほうがいい気がするけどな…
無料だからって気軽にやんねーほうがいい気がするけどな…
171: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 02:21:49.34
PSOはスイッチでできんの?
185: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 02:36:08.48
今のPSOってMMOなの?
俺がやってた時はMOの代表格だったが
俺がやってた時はMOの代表格だったが
186: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 02:36:44.32
PSO2の緊急クエストゲーは時間に縛られるのがキツイかったな
改善したのか知らんが
改善したのか知らんが
187: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 02:38:25.99
psoやったことあるやつ多いな
ハゲからハゲに渡りが起きる
ハゲからハゲに渡りが起きる
188: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 02:38:50.42
MOとMMOって何が違うのん。規模?
199: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 02:47:24.40
>>188
規模といえば規模
ゲームステージで相互作用するプレイヤーキャラクターがある程度の特定数に抑えられているゲームデザインなのがMO
なるべくその人数制限を取っ払ったゲームデザインなのがMMO
PSOはロビーは別として4人のゲームデザインでMOの代表
FF11がMMORPGの代表って感じだったかな
ゲームデザインによるのでどちらが優れてるというものでもないと思う
PSOはカードゲームになって脱落した記憶がある
規模といえば規模
ゲームステージで相互作用するプレイヤーキャラクターがある程度の特定数に抑えられているゲームデザインなのがMO
なるべくその人数制限を取っ払ったゲームデザインなのがMMO
PSOはロビーは別として4人のゲームデザインでMOの代表
FF11がMMORPGの代表って感じだったかな
ゲームデザインによるのでどちらが優れてるというものでもないと思う
PSOはカードゲームになって脱落した記憶がある
248: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 03:34:13.81
>>188
MMOはインスタンスばかりでMOも多人数コンテンツがあるから区別は曖昧になってきてる
ゲームデザインとしてPvPや経済やらドロップ争いやら人間同士の殴り合いがコンセプトにあるかが一番違うと思う
モンハンで言ったら紅玉奪い合ったりアイテムを個人間で売買したりするかどうかだな
MMOはインスタンスばかりでMOも多人数コンテンツがあるから区別は曖昧になってきてる
ゲームデザインとしてPvPや経済やらドロップ争いやら人間同士の殴り合いがコンセプトにあるかが一番違うと思う
モンハンで言ったら紅玉奪い合ったりアイテムを個人間で売買したりするかどうかだな