【モンハンライズ】エフェクトや演出の派手さは必要?

画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624854253/

720: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 11:41:11.15
乗りとかジャンプとか蟲技とか
見栄えする技を実装するたびにゲームとしての手触りが悪くなるのは何なんだろうな

721: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 11:42:48.32
操竜(乱入)もいらん
淵源も操竜しないほうがタイム早くなるしな

723: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 11:44:35.52
モンハンに派手な技はいらないおじさん「モンハンに派手な技はいらない」

725: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 11:46:19.42
いや見栄えのする技はあったほうがいいよ
ただ実装の仕方が毎度ぎこちないなぁと思うだけ

728: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 11:49:09.50
>>725
真溜めから一部の大技に威力を集約し過ぎる武器が増え始めたな

733: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 11:51:56.83
>>728
ワールドベースは良いんだけど、武器モーションは一通り作り直すレベルで見直して欲しい

729: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 11:49:38.62
エアプが多いけど歴戦も歴戦王もそんな強くなかったぞ

762: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 12:28:59.04
>>729
歴戦王のネルギガンテは強くて楽しかったな
あとは単純に体力高いだけ

730: モンハンライズまとめ速報 2021/06/29(火) 11:49:54.62
モンスターもどんどんファンタジーよりになってきてるからな
レウスくらいまでの感じなら派手な技いらんけど

コメント

  1. 名無しのHUNTERさん より:

    ライズは概ね気に入ってるが、演出で光るエフェクトを多用してるのが非常に残念。
    ハンターやモンスターのアクションが見えなくなるほど光らせるのはやり過ぎ。
    似たような悪い例を真似したのは残念。
    発光エフェクトが過剰になったことでアクションを楽しめないし、変形武器では剣か斧かわからなくなるなど弊害がある。

  2. 名無しのHUNTERさん より:

    猫と犬、マルチの他人の全てのエフェクトは設定で簡略化させて欲しい
    ヒット確認さえ出来ればいいから

  3. 名無しのHUNTERさん より:

    ハンマーの溜め3とか大剣の真ためはIBのアップになって画面揺れる演出が好き
    大技出してる感じがある

    ライズはヒットエフェクトと会心エフェクトの光が強すぎる。マルチ4人でガンナーいるとどこ殴ってんのかわからんぐらいエフェクトまみれになる