【モンハンライズ】ライズの制作陣に抱いた印象がコレ←

画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625849762/

88: モンハンライズまとめ速報 2021/07/10(土) 18:25:54.02
ライズはベテラン一瀬で若手新規社員鍛えたような雰囲気はする

89: モンハンライズまとめ速報 2021/07/10(土) 18:27:00.96
>>88
XXのチーム使ってるだけだぞ

98: モンハンライズまとめ速報 2021/07/10(土) 18:33:50.72
>>89 XXのチームはどうなんだっけ?そこら辺は詳しく知らない

104: モンハンライズまとめ速報 2021/07/10(土) 18:37:50.15
>>98
プランナーやってた市原(退社したアイスボーンのディレクター)とかその他諸々抜けてるから全く同じチームではない
ダブルクロスもUIが不便すぎたのがワールドで判明したから
少なくともUI担当は残りカスしかいないと思う

105: モンハンライズまとめ速報 2021/07/10(土) 18:41:01.17
>>104 アイスボンの人もいたんだ!

やっぱUI担当はワールドチームと共有して統一すべきだよな、世界観やモンスターは違ってもいいけどそこらへんのゲームシステムは統一研鑽してもらわんと困る
新規システムならまだしも2,3シリーズやってんだからさ

93: モンハンライズまとめ速報 2021/07/10(土) 18:29:16.30
XXとかW手がけた市原小嶋抜けてったのマジでカプコンの闇を感じる 

95: モンハンライズまとめ速報 2021/07/10(土) 18:30:41.05
>>93
市原はしゃーないだろ…アイスボーンで失敗しちゃったし…

96: モンハンライズまとめ速報 2021/07/10(土) 18:31:01.94
カプンコはコネコネ一族経営だから人事がおかしいのは驚くことじゃない
コナミみたいな金の亡者のくせに謎ムーブで人材ドブに捨てるとこがおかしいんだ

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