18: モンハンライズまとめ速報 2021/03/27(土) 09:25:51.83
ぼちぼちやってて初百鬼夜行やったけどまさかこれがエンドコンテンツじゃないよな?
いつもの砦防御のしょぼいやつって位置だよな?
いつもの砦防御のしょぼいやつって位置だよな?
21: モンハンライズまとめ速報 2021/03/27(土) 09:26:21.18
>>18
エンドコンテンツらしいよ
エンドコンテンツらしいよ
143: モンハンライズまとめ速報 2021/03/27(土) 09:49:53.33
>>21
マジですか?
まさかモンハンのエンドコンテンツでタワーディフェンスさせられるとは、、、
マジですか?
まさかモンハンのエンドコンテンツでタワーディフェンスさせられるとは、、、
152: モンハンライズまとめ速報 2021/03/27(土) 09:51:33.47
>>18
エンドコンテンツだし(現バージョンでは)百竜夜行でしか戦えない新規モンスターもいる
エンドコンテンツだし(現バージョンでは)百竜夜行でしか戦えない新規モンスターもいる
321: モンハンライズまとめ速報 2021/03/27(土) 10:19:49.22
オンラインのエンドコンテンツなんて基本糞よ
だって「嫌ならやるな」がそう簡単に出来るもんでもないし装備とかに関わるからやらないといけない
そしてマルチとかで簡単にならないようになってるから難しいというよりめんどくさいもんよ
だからといってこの要素減らすとエンドコンテンツおじさんが騒ぐしな
だって「嫌ならやるな」がそう簡単に出来るもんでもないし装備とかに関わるからやらないといけない
そしてマルチとかで簡単にならないようになってるから難しいというよりめんどくさいもんよ
だからといってこの要素減らすとエンドコンテンツおじさんが騒ぐしな
408: モンハンライズまとめ速報 2021/03/27(土) 10:33:52.56
>>321
何度も言ってるけどモンハンが目指すべきエンドコンテンツは超特殊許可だから
やり応えは抜群で、モンスターを観察して一つ一つの行動にしっかり対処するという基本を突き詰める必要がある
初心者が数の力でごり押しするのは不可能
報酬は名誉みたいなものだけでやらずともゲームバランスには関わらない。しかし慣れれば素材集めとしてやりやすい
本当に最高の形だった
苦行なガチャ・ハムスター要素付けろって言ってるバカは射幸心で脳内報酬系の機能が狂ったパチンカスだから相手にしなくていい
何度も言ってるけどモンハンが目指すべきエンドコンテンツは超特殊許可だから
やり応えは抜群で、モンスターを観察して一つ一つの行動にしっかり対処するという基本を突き詰める必要がある
初心者が数の力でごり押しするのは不可能
報酬は名誉みたいなものだけでやらずともゲームバランスには関わらない。しかし慣れれば素材集めとしてやりやすい
本当に最高の形だった
苦行なガチャ・ハムスター要素付けろって言ってるバカは射幸心で脳内報酬系の機能が狂ったパチンカスだから相手にしなくていい
324: モンハンライズまとめ速報 2021/03/27(土) 10:20:25.54
序盤から情報が詰め込まれすぎててもうよく分からん
325: モンハンライズまとめ速報 2021/03/27(土) 10:20:34.70
良きゲーム性にケチをつけるかのような百竜夜行
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616801086/
コメント
このボリュームでフルプライスとはwwさすがだね
ブレワイがボス直で速攻クリアできるから低ボリュームとか言っちゃうタイプの人?
ブレワイは四神獣をアプデで後から追加するようなことはしないだろ