45: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:36:06.27
めちゃくちゃ楽しいんだけど、複数人でやってる時の攻撃エフェクトが激し過ぎて敵が見ずらい。目も疲れるし、エフェクトっていじれないん?
53: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:40:17.09
>>45
要望出そう
犬と人でミツネが見えんなマジで
2gでカメラに殺されて、ライズではエフェクトに殺されるわ
要望出そう
犬と人でミツネが見えんなマジで
2gでカメラに殺されて、ライズではエフェクトに殺されるわ
54: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:40:22.96
>>45
今回ガルクもいるからなぁ
攻撃タイミングもプレイヤーに合わせてるから余計に見えないな
エフェクト控えめ設定は流血がなくなるだけで期待してる効果はゼロらしい
今回ガルクもいるからなぁ
攻撃タイミングもプレイヤーに合わせてるから余計に見えないな
エフェクト控えめ設定は流血がなくなるだけで期待してる効果はゼロらしい
60: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:44:09.10
アイルー4匹だったり過去オトモの攻撃頻度ならいいけど
ガルクでけえし他のハンターが何やってるかがさっぱりわからなくなったせいで
味方のカバーも雑になるし味方切っててもしばらく気づかないという
俺は4人はオトモ戦闘なしorエフェクトサイズ自体を小さくって要望出したぞ
ガルクでけえし他のハンターが何やってるかがさっぱりわからなくなったせいで
味方のカバーも雑になるし味方切っててもしばらく気づかないという
俺は4人はオトモ戦闘なしorエフェクトサイズ自体を小さくって要望出したぞ
61: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:44:13.64
ミツネは泡出しまくるのもあってマジで何がなんやらわからん時あるわ
せっかくプレイヤーが色んな動きしてるしエフェクト控えめにして皆んなが何やってるかわかりやすい方が楽しい
てかRISEの画面自体がなんか見づらい気がするんだよな
解像度低いせいか?
せっかくプレイヤーが色んな動きしてるしエフェクト控えめにして皆んなが何やってるかわかりやすい方が楽しい
てかRISEの画面自体がなんか見づらい気がするんだよな
解像度低いせいか?
69: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:48:27.50
>>61
エフェクトがなんというか絵っぽいからじゃないかな
光というより形がある感じがする
あとハジけるようなパチパチ瞬間で発光するものが多すぎるし全部似てるから分かりづらいのもある
エフェクトがなんというか絵っぽいからじゃないかな
光というより形がある感じがする
あとハジけるようなパチパチ瞬間で発光するものが多すぎるし全部似てるから分かりづらいのもある
70: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:48:35.43
根本的な仕様変更は無理だろうけどエフェクト控えめとかなら要望出せば調整出来るのかな
出来るならして欲しいわ
出来るならして欲しいわ
73: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:50:59.04
エフェクト変えろは無理だろうけど
小さくするか透過多めにしてってのなら声が多ければ割といけるのでは
攻撃SEに関しては作り直さないとダメやしきつそうだけど
小さくするか透過多めにしてってのなら声が多ければ割といけるのでは
攻撃SEに関しては作り直さないとダメやしきつそうだけど
75: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:51:36.03
エフェクト無しという新たな選択肢
76: モンハンライズまとめ速報 2021/01/14(木) 11:51:48.84
前からその傾向だったけど、ハンター攻撃がモンスターにヒットした時のエフェクトは、
控えめじゃない方もかなり血飛沫から赤い衝撃マーク感に寄ってきたな
控えめじゃない方もかなり血飛沫から赤い衝撃マーク感に寄ってきたな
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610586016/