【モンハンライズ】ギミック満載のナルハタは面白い?

370: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:11:23.13
正直金玉の金玉殴り台設置と大砲召喚は無くて良かったよな
不自然すぎるだろ

371: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:12:26.77
金玉はギミック全振りで面白くない?
超大型として見てるから相対的に楽しく感じてんのかな俺

372: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:13:12.56
>>371
超大型の中ではカマキリ並に退屈させないから好きだわ金玉

374: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:13:17.05
>>371
あまりにも不自然すぎる

396: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:16:43.65
>>371
超大型の中ではマシ
ただ何十回も周回するぶんラオとかゾラと比べ物にならないくらいつまらない

401: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:18:29.69
>>396
ラオとかゾラの方がつまらんだろ
ああいう超大型はシステム的であんまり好きじゃない

413: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:21:24.30
>>401
周回する分だよ
あいつらは(少なくとも俺の武器は)多くても5回位だったから耐えられた
キンタマはやる数が多すぎる

429: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:23:37.74
>>413
いや、それ言うならラオやゾラ周回するのと比べろよ
周回すればどんなモンスターもつまらなくなるわ

436: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:24:38.44
>>429
そいつらの周回とかつまんなすぎて比べらんねぇよ
周回と数回で比べるくらいにはマシだけどそれで比べたらって話

504: モンハンライズまとめ速報 2021/04/07(水) 11:39:03.82
>>371
ギミックが不自然すぎてうんこ、練り込む時間無かったからか?
敵に接待されてるようにしか見えなくてクソ萎えるわ

これがゼルダなら敵が投げてくる岩を使って
攻撃防いだり足場にしたりと相手の力を逆に利用して戦ってる感出すのに
開発者としてのセンスで負けてるやんけハゲ

モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617751558/