【モンハンライズ】アイスボーンの新要素についてどう思う?

5: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 07:40:25.56
アイスボーン始まってすぐは俺もクラッチかっけーと思ったよ
なんならライズの鳥集めも楽しかったよ

儀式となって飽きてもやらされるのが苦痛なんだ

7: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 07:41:28.82
攻撃チャンスに攻撃しないでクラッチいけるタイミングを見なきゃいけない感じが嫌だったね
クラッチそのものはあってもいいけど

12: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 07:43:02.44
4の乗りもそうだったな
新要素使わせたいがあまりに謎段差追加したりして大顰蹙

新しい要素は新しい要素使いたいプレイヤーが使えばいいだろ

19: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 07:45:23.03
鳥は崖登れポイント教えてくれるのはすきかな…

82: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 08:02:09.80
ストーリーは最悪これでいい
強いていうならナルハタタヒメはあそこで完全討伐にするべきだった
ワールド初期も今のライズも未完成なんだけど前者のほうがまだ完成されてはいたし微々たる差でもないんだよね

92: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 08:04:08.32
>>82
でもワールドはシリーズで一番ゲームとして面白くないぞ

417: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 09:05:23.73
>>92
今やり直してるけど初めての武器で防衛隊あるしクソ楽しいけどなあ
アイスボーンまで30時間で行けたわ
珠無くて苦戦し始めたけど

やっぱコンテンツ量は正義だよ
無印時点のクエストも死ぬほど残ってるし消化できるきしねえわ

420: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 09:06:05.19
>>417
アイスボーンからクラッチ強制で萎えていくんやで

441: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 09:10:40.82
>>420
むしろライズやってたらクラッチ回避が欲しくなるわ
ミドロとかナルハタとか頭に引っ付けば殆どの攻撃無効化できるやろ

453: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 09:12:45.44
>>441
あのカチカチの前足に傷つけて
ぐねぐね動いて狙いづらい尻尾もクラッチ武器攻撃でちまちま部位ダメージ蓄積できるしミドロはクラッチ欲しくなる

489: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 09:20:39.78
>>453
削撃珠操虫棍でミドロを切り刻みたいな
まあ金玉でも良いけど

486: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 09:19:42.55
>>420
あーまだ最初の魚としか戦ってないけど傷つけめんどくさかったわ
クラッチ自体はいいんだけど

496: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 09:21:21.92
>>486
傷つけを90秒ごとに強制される感じがたまらなく嫌だったわ
傷つけないと効率悪くなりすぎるし

663: モンハンライズまとめ速報 2021/04/22(木) 09:56:39.25
>>496
そんな短いかなと思ったら最新のアプデで3分になったんだな傷つけ
失敗認めてんならもう最初から傷だらけで出てこいよ

モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619034866/

コメント

  1. 名無しのHUNTERさん より:

    露骨な対立煽りで草
    終わりやね・・・

  2. 名無しのHUNTERさん より:

    ライズの虫の方がクラッチよりも数段やらされる感が強い。そして多分飽きるの早い。

  3. 名無しのHUNTERさん より:

    ぶっ飛ばすだけならアリだったよ
    傷つけなんてゴミを実装したせいでシリーズ最低の作品になった

  4. 名無しのHUNTERさん より:

    最初はただのデバフ攻撃だと思ってたらマイナスをゼロにする為の要素だったからな…俺は一回組だったしマルチメインでやってたからストレス溜まらんかったけど、ソロ勢の人とかはストレス溜まりまくってキレ散らかしてたな
    とにかく追加要素の大半がマルチ前提すぎるんだよ。最終アプデでようやくアイスボーン始まったなって思ったわ

  5. 名無しのHUNTERさん より:

    ぶっ飛ばしもクラッチも傷つけもいらなかった
    ただでさえ武器種によっては操作複雑なんだから、そこにクラッチ義務化させるのは頭おかしい
    あんな中途半端な出来のゴミ一生懸命追加するくらいならリソースをモンスの初期投入数やビチビチの調整、バグ取りに全振りするべきだった
    アルバやミラが実装される頃にはあらかた狩り尽くしてユーザー離れていってたし、そもそもアプデで一匹づつ追加はテンポが悪過ぎる(ベリアやカーナの微違いなんぞいらん)

    とどめに追加大型モンスはもれなく縄跳びDPSチェックゲーでガン萎えよ、火力も体力も高くていいがユーザーが求めてるのは頑張って作った自分達の装備持ち寄って殴り合いできる奴だと辻本やバ開発共は何故分からないのか

  6. 名無しのHUNTERさん より:

    ライズの出来が悪くてIB再評価の流れは苦笑いしか出ないな