4: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 10:44:29.48
貫通ライト 1ヒット10×6
散弾ライト 1ヒット50×5
なんか貫通ライトそこまでダメージ出ないよな
先にドシュー散弾やってからナルガライト作ったけどなんか微妙すぎて草
散弾ライト 1ヒット50×5
なんか貫通ライトそこまでダメージ出ないよな
先にドシュー散弾やってからナルガライト作ったけどなんか微妙すぎて草
22: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 10:48:10.01
>>4
金玉くらい弱点デカくないと弱点に全弾当たらんから
ナルガライトは万能ではないな
ドシューは万能ちゃ万能だけど連射が無いしで
散弾三連射が来たら本格的にぶっ壊れるだろうけど
金玉くらい弱点デカくないと弱点に全弾当たらんから
ナルガライトは万能ではないな
ドシューは万能ちゃ万能だけど連射が無いしで
散弾三連射が来たら本格的にぶっ壊れるだろうけど
25: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 10:51:17.12
>>22
ナルガライトが人気だから万能なのかと勝手に思ってたけどジッサイそうでもないってことだね
ナルガライトが人気だから万能なのかと勝手に思ってたけどジッサイそうでもないってことだね
17: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 10:47:38.28
書き方ミスった
貫通ライト 1発10×6
散弾ライト 1発50×5
ナルガライトは速射だから10×6×3としても180
それに対して散弾ライトは250
貫通ライト 1発10×6
散弾ライト 1発50×5
ナルガライトは速射だから10×6×3としても180
それに対して散弾ライトは250
19: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 10:47:59.60
なんか今回飽きるのすごい早いわ
理由はわからん不思議
理由はわからん不思議
29: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 10:52:50.62
>>19
そもそも未完成だからな、月末アプデでようやく完成だからプラスになってるんじゃなくてマイナスが0になるだけ
そもそも未完成だからな、月末アプデでようやく完成だからプラスになってるんじゃなくてマイナスが0になるだけ
35: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 10:56:55.81
>>19
ダメージ数値が視覚できるようになって装備の最適解がすぐにわかるようになって
更にはそれが武器種の垣根を越えてライトボウガンに行き着く上に
それが野良でも溢れてるっていうね
ダメージ数値が視覚できるようになって装備の最適解がすぐにわかるようになって
更にはそれが武器種の垣根を越えてライトボウガンに行き着く上に
それが野良でも溢れてるっていうね
画像引用:https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619894421/
コメント
貫通Lv2のモーション値が7で、散弾Lv2も7、散弾Lv3で10
速射補正で0.7倍としても貫通Lv2速射が4.9なんだから1ヒットで5倍の差になる訳がないんだよなぁ
散弾って50も出るか?
かなり盛っても20~30ぐらいだけど
飽きたらガンナーやめたらいいよ
剣士楽しい
散弾で1ヒット50も出るのか?
ナルガキッズ「すうじがたくさんでるからつおい」
ライトばっかやってるとすぐ飽きるよ。脳死で単調すぎるから。大剣おもろい
10年ライト使ってた俺でもさすがに作業感ありすぎて飽きたな
やっぱド根性必須で大剣やハンマーのために後ろから麻痺睡眠打ってた頃が一番