【モンハンライズ】遠距離武器の調整に望むことは?

95: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 07:11:54.28
ヘビィやライボをなんとかリスク付けて弱くしようと溜め砲撃つけたり射撃派生はステップ回避強制してるけど
前者は産廃で後者は回避距離がぶっ壊れてるから意味を成してないよね
一瀬マジで俺を笑わせたいのか

119: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 07:22:53.00
>>95
ライトは歩き射撃、歩きリロードなくすべきだわ
これがあるからほぼ被弾しない 強すぎる

127: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 07:25:33.68
>>119
いや待て火力落とせってのはよく分かるけど、何で楽しく快適になった部分を削るんだ
つか歩き撃ちなんてワールドからじゃないか

134: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 07:30:06.66
>>127
そりゃあ大剣が溜めながら歩いたりチャアクが歩きながら振り向き超出打ってるようなもんだからでしょ
モンハンの動きをしていない

141: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 07:31:16.40
>>127
火力やリスク管理に直結する強行動だからね
歩き撃ち歩きリロードを弱体化すると間接的に火力を抑えられる

146: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 07:32:22.99
>>141
今絶頂期のオウガ斬裂系譜は全く影響うけないな

152: モンハンライズまとめ速報 2021/05/03(月) 07:33:31.73
>>119
それなくても虫技使えば被弾しないだろ
オウガライトがそうだし

画像引用:https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619984453/

コメント

  1. 名無しのHUNTERさん より:

    遠距離の調整なんていらんわ
    強いて言うならヘビィもうちょっとなんとかしろ
    遠距離を下げるんじゃなくて近接を上げろ

  2. 名無しのHUNTERさん より:

    歩きリロードの時間を長くして弾が残った状態でリロードをすると残弾が消える

  3. 名無しのHUNTERさん より:

    単純にライトの基礎攻撃力を軒並下げればいいだけでは?
    ヘビィのアッパーは必須で近接は全部太刀レベルに調整しろ

  4. 名無しのHUNTERさん より:

    クリティカル距離を相当に短くすれば良いんじゃね
    もっと近距離での戦いを強いる様に、後はブレを大きくするとか

    ヘヴィより小型高起動なんだから、小型銃ならではのデメリット用意すりゃ良いんじゃね
    現実だと火力が下がったり反動やブレが大きくなるだろ

  5. 名無しのHUNTERさん より:

    近接火力とヘビィも火力を上げてやればいいだけだろ。

    バランス調整で弱体化は、開発のエゴにしかならんし、ライトボウガンが強くてイライラしてるバカにとっても溜飲が下がる以外のメリットゼロ。

    • 名無しのHUNTERさん より:

      これは同意だわ。アイスボーンでイライラしている人の多数派のひとつは武器ナーフだろうしな