228: モンハンライズまとめ速報 ID:su89zLsY0
ナーフじゃなくて他の武器を強くして欲しいんですがダメですか
モンスターの体力もっと盛っていいから
モンスターの体力もっと盛っていいから
232: モンハンライズまとめ速報 ID:Nr5QfIb70
>>228
モンスも武器も調整するの面倒なので強武器弱体化だけで行きますね
モンスも武器も調整するの面倒なので強武器弱体化だけで行きますね
247: モンハンライズまとめ速報 ID:9ptcp7/n0
>>228
それライトだけ弱体化させた方が手間少ないってのはわかるよね?
それライトだけ弱体化させた方が手間少ないってのはわかるよね?
262: モンハンライズまとめ速報 ID:su89zLsY0
>>247
そりゃそうだが弱体化したらしたで「作った装備が無駄になったー」とか文句言うやつがどうせ出てくるだろ
そりゃそうだが弱体化したらしたで「作った装備が無駄になったー」とか文句言うやつがどうせ出てくるだろ
251: モンハンライズまとめ速報 ID:5yuGoGI50
>>228
モンスを全体的に強くするのは流石に批判出そう
ただ近接武器に関しては、壁殴りDPSを太刀に合わせるくらい全体的に引き上げてもいいと思う
ガンナーはお手軽最強な斬裂弾と徹甲榴弾だけ落としてくれればいいよ
モンスを全体的に強くするのは流石に批判出そう
ただ近接武器に関しては、壁殴りDPSを太刀に合わせるくらい全体的に引き上げてもいいと思う
ガンナーはお手軽最強な斬裂弾と徹甲榴弾だけ落としてくれればいいよ
235: モンハンライズまとめ速報 ID:7OUbIZFP0
ハンマーは笛より火力出すにはモーション覚えてひたすらクレーターしなきゃいけんからしんどい
その点笛はzr演奏とA繰り返して三音揃えて気炎かスラビから気炎して隙丸出しモーションに震打してたら大体ハンマーより速いわ
その点笛はzr演奏とA繰り返して三音揃えて気炎かスラビから気炎して隙丸出しモーションに震打してたら大体ハンマーより速いわ
244: モンハンライズまとめ速報 ID:33nFNtyI0
すげぇうまいガンランスの動画見てもスゲー!と思う前に火力低すぎでは…?って思うようになってしまうのは末期?
248: モンハンライズまとめ速報 ID:WHcI52020
ガンランスをイデオンガンにすれば解決ですよ。
画像引用:https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620689504/
コメント
弱い武器を雑に強くします
強い武器を雑に弱くします(太刀を除く)
同時にやったら新しい格差ができたので全武器に新要素実装で有耶無耶にします
新要素で想定外の遊び方されたのでモンスを簡悔強化します
どうせこうでしょ
ナーフしたほうが楽じゃんって言う層は開発側かなんかなの?
体に刺さる系の弾を振り払うモンスでも出せばよくね?
ナーフナーフ騒ぐ奴の何が気持ち悪いって自分の武器が一番じゃないと嫌だっていう気持ち悪さが滲み出てるとこなんだよな
どんなゲームでもナーフ厨は害悪
自分の武器が弱いだから強いの弱くしろ?
バーーーーーーーーーーーーーーーーーカ
結局、ガンナーゲームか。
モンスターシューターに改名して、近接削除すれば良いのに。
近接は太刀除いてぬるめだけど丁度良いから、やっぱりライトと太刀ナーフした方がバランス良いと思うで
全体底上げしても、ぬるゲーから超ぬるゲーになっちゃうし…
ライト厨が必死にナーフやめてって泣き喚いてんのホント草
ライトはバランス壊してるからな、それを解決するには周りをインフレさせるか弱体化しかない
ライト基準に近接上方修正したらとんでもないことになるのは分かりきってるからライト弱体化させてバランスとるのは変な話でも無いと思うけどな
ライト並に他を引き上げたらヌルゲー化orモンス側強化して簡悔化でゲーム寿命が縮まるだけじゃん
開発、ユーザーどっちにとっても良いことない
ついでに言うと一部の強い武器を下げるのに対して
それ以外の武器すべてを上げる&モンスター強化じゃ作業量が全然違うし、
軒並み同時強化した結果
その中からまたぶっ壊れ武器が出てしまう可能性も考えたら
修正範囲は少ない方が良いに決まってんだよな。
斬烈徹甲だけナーフすれば十分なんだけどなぁ