52: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:16:20.76
弓と双剣使いだから汎用装備作っていなくて救難のランダム参加しづらい
合流後にモンス確認してキャンプで装備変えるのやっぱ失礼だよね
合流後にモンス確認してキャンプで装備変えるのやっぱ失礼だよね
60: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:17:31.94
>>52
着換えて即飛びで蹴られた事ないし気にしなくていいんじゃね
着換えて即飛びで蹴られた事ないし気にしなくていいんじゃね
88: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:25:55.72
>>60
最近同じモンスばかり狩ってて飽きてきたから救難やってみようかな
ありがと
最近同じモンスばかり狩ってて飽きてきたから救難やってみようかな
ありがと
72: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:20:34.57
マルチ4人だとモンスターの体力2.1倍で一人当たりが削る体力はソロより少ないはずなのに
ソロよか時間長引くことが多いのはなんでなんだぜ?オトモが強いんか?
ソロよか時間長引くことが多いのはなんでなんだぜ?オトモが強いんか?
82: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:22:59.33
>>72
マルチでやってるとなんか攻撃が雑になってしまうのはあるな
それが重なって討伐が遅れるのかも知れない
マルチでやってるとなんか攻撃が雑になってしまうのはあるな
それが重なって討伐が遅れるのかも知れない
97: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:31:12.79
>>82,84,87,90
ソロの立ち回りじゃなくなるだけでそんな差でるもんなんか
まぁ気晴らしに野良行くとそれはそれで楽しいのよね
ソロの立ち回りじゃなくなるだけでそんな差でるもんなんか
まぁ気晴らしに野良行くとそれはそれで楽しいのよね
84: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:25:06.95
>>72
だって4人が壁殴りできる訳じゃないじゃん
ヘイトバラバラで弱点が動きまくるし怯み耐性も上がって隙も減る
おまけにカウンターもきまりにくい
普通ソロでやるよね
だって4人が壁殴りできる訳じゃないじゃん
ヘイトバラバラで弱点が動きまくるし怯み耐性も上がって隙も減る
おまけにカウンターもきまりにくい
普通ソロでやるよね
87: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:25:43.02
>>72
シャトルランしたりソロより弱点狙いにくかったり低火力ちゃんがいたりするから
固定できちんと立ち回りなりハメかたなり決めてやればソロより速い
シャトルランしたりソロより弱点狙いにくかったり低火力ちゃんがいたりするから
固定できちんと立ち回りなりハメかたなり決めてやればソロより速い
90: モンハンライズまとめ速報 2021/05/12(水) 10:26:49.41
>>72
敵が常にこっちにヘイト向ける事で
頭部(弱点)を殴るしカウンターも取りやすい
Youtuberなどがとにかく弱特を推奨するのも実の所ソロでの狩を前提としてる
マルチでは尻や横腹殴る事になるから人数ほど火力出ないし
カウンター系の武器は片肺飛行だ
敵が常にこっちにヘイト向ける事で
頭部(弱点)を殴るしカウンターも取りやすい
Youtuberなどがとにかく弱特を推奨するのも実の所ソロでの狩を前提としてる
マルチでは尻や横腹殴る事になるから人数ほど火力出ないし
カウンター系の武器は片肺飛行だ
画像引用:https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620777802/
コメント
3.5倍ぐらいありそうな感じするけどなあ
明後日の方向に走られると攻撃できない時間ができる
それが積み重なるからしゃーない
弱特が活きづらいからじゃね
弱特至上主義唱えまくってるからマルチでもそれが通用すると思ってるアホが多いだけ
一式装備とか装飾品穴あき、下位装備混じりが混ざってる確率高いからしょうがない・・
下手な人がいると被弾→回復、死亡→合流とかで攻撃してない時間多いし、上手い人がそれらのフォローで粉塵とか使ってたりするとその分手数も減るからなぁ
逆に言えばマルチよりソロのほうが時間かからないならそこそこ上手いと思って良いんじゃないか。下手な人はマジで一頭討伐に数十分かけるぞ