【モンハンライズ】装飾品生産はワールド仕様確定!?

75: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:11:23.23
ワールドのスキルシステム(レベル制でレベル1から効果あり、重ねると効果アップ)と、従来の方(+の値が一定値になるとスキル発動)って、どっちの方が評判良かったんだろう
ライズでは両方のいいとこ取りみたいなシステムになってるといいな

80: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:22:02.40
>>75
リーク通りのスキル制ワールドの装飾品生産が一番だろ
護石なんか1個しか装備できないし

83: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:23:31.75
>>75
体験版の解析だと防具は150種類くらい入ってたけどスキルついてなくて詳細は不明、スロットにレベルがあったことから基本的にはワールドのシステムっぽいって話だったな
ただ装飾品が生産に戻って護石がランダムになったっぽい

95: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:32:40.03
>>75
昔のシステムだと、キメラ装備をしてるキッズのスキルが0だったなんてよく見る光景だった
Worldベースだとレベルはさておき、とりあえず何らかのスキルは発動するから、キッズにやさしいシステムだな

76: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:15:54.63
ガチャさえなければワールドの方がわかりやすくて好き

77: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:17:08.38
ライズのガチャは護石っぽいな

78: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:19:41.79
Wのスキルシステム自体は旧来のものより評価されているように思う

79: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:20:58.88
結局最後はドラゴン最強w!だからおもんない

81: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:22:10.32
システム自体はともかく防具一つについてるの2、3ポイントなのに最低10必要ってバランスが悪すぎる

84: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:23:43.80
そこは普通だけどゲーム内で最適な編成わからんかったのが駄目だった

85: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 08:28:14.32
脳死プレイできるお守りガチャは好きなんだよな
特に携帯機と相性がいい

モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611161420/