【モンハンライズ】ハンマーカウンターの反撃モーション値高過ぎない?

123: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:04:17.69
ハンマーカウンターの反撃モーション値100てかなり高いな

126: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:05:16.57
>>123
餅つきと交換なのがキツ過ぎる

128: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:06:11.00
>>126
餅つきそんな使うか?
クレーター作るやつとホームランで十分火力出るわ

137: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:08:11.72
>>128
マルチだとダウン時はホームラン使いづらいのがね…
ソロは水面打ち、マルチは餅つきにすればいいけど

147: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:11:17.18
>>137
確かにマルチでホームランはやばいな
マルチでカウンター狙うのはきついし
ソロマルチで使い分けるのが賢いか

146: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:11:15.45
>>126
クレーターとホームラン使ってくれってことやろね
まぁ攻撃相殺するのが前提だから腕に自身ある人はこっち使うだろう

125: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:05:08.93
そもそも味方の攻撃でひるむって意味わかんねえだろ
お前らカプンコに洗脳されてるけど、この仕様を消せば全て解決するだろ

133: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:07:08.10
>>125
お前だっていきなりタックルされたりオタ芸されたりヒーロー着地をされたらビクンビクンするだろ。つまりそういうことだよ。どういうこと?

131: モンハンライズまとめ速報 2021/01/21(木) 19:06:38.33
味方の攻撃でひるまなくなるけどダメージ受けるようにします

モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611216570/