【モンハンライズ】ランダム要素をエンドコンテンツにする理由は?

画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623208825/

326: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:29:48.83
XXの途中って怒ってる人多かったなぁ
他のプレイヤーに依存してる人がキレてたイメージ
コツだけ知ってればそんなに難しいところ無いんだけどな

328: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:30:08.50
導きは間違いなくクソで擁護不可だけど愚痴りながらも続けられたなあ
今作の護石ガチャは確率が非現実的過ぎたり練金周りの仕様がクソ過ぎて諦めたわ
XXくらいの確率や仕様で出してくれてれば護石ガチャ自体は問題ないと思うわ

332: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:31:32.79
なあ護石とかお守りとかって何でランダム要素をエンドコンテンツにすんの?
クエ数とかリソース値注ぎ込んで任意作成で良いじゃん

339: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:33:33.71
>>332
でも古龍しか狩らないなら同じじゃね
○○武器で討伐とかで無限に増やせるけどやりたいか?

346: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:34:33.92
>>339
その結論が確率ガチャを肯定する理由にはなんないだろ

365: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:39:53.44
>>346
完成したらやりこみ勢の大半もやめるからだらだらやるには結局ガチャしか無いよ
そもそもクエの水増し大幅に削った今作ではコンセプト崩壊でしょ

347: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:35:07.07
>>339
ガチャよりマシじゃね?

348: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:35:11.29
>>332
寿命を無理やり引き伸ばさないといけないので
ぼったくり居酒屋のカルピスみたいに薄い内容になってしまったが