画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623208825/
342: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:34:00.26
ワイのフレはHR70くらいでリタイアしたで
使ってるハンマーとランスの装備更新が終わったらやる事ないってさ
まぁその通りだわな
使ってるハンマーとランスの装備更新が終わったらやる事ないってさ
まぁその通りだわな
352: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:36:08.88
Twitterで10億分の1の確率引いた神おまが話題になってたけどやりすぎだよな
やっぱどんだけ絞ったとしても装飾品ガチャくらいの確率が限度だわ
やっぱどんだけ絞ったとしても装飾品ガチャくらいの確率が限度だわ
354: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:36:50.71
俺のフレもHR100行く前に辞めちゃったな
HR解放前にやりまくったせいもあるけど
HR解放前にやりまくったせいもあるけど
364: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:39:50.73
>>354
わかる
バルファルククエ一緒にやったらそれ以降全然やってくれないわ
わかる
バルファルククエ一緒にやったらそれ以降全然やってくれないわ
355: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:37:03.09
周回要素はさじ加減が大事
やったら出来ることが増えるけどやり込まなくてもそれなりのことが出来るとか
やり込んでも完璧なものは手に入らなくて終わりなく続けられるとか
Lv99で全スキル職業マックスになったRPGをそれ以上遊ぶか?みたいな話
やったら出来ることが増えるけどやり込まなくてもそれなりのことが出来るとか
やり込んでも完璧なものは手に入らなくて終わりなく続けられるとか
Lv99で全スキル職業マックスになったRPGをそれ以上遊ぶか?みたいな話
357: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:37:21.37
開放前のハンターランクは蓄積しててくれても良かったのにな
359: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:38:37.68
ただまあ1個のやりこみ要素だけで突き詰めると更新出来る要素がなくなってくる
複数のやり込み要素があって毎日何かしら更新できるものがあるのが理想
複数のやり込み要素があって毎日何かしら更新できるものがあるのが理想
361: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:39:11.13
ver.1はテーブル云々でみんな手探り状態だから金玉乱獲して回してたけどいざバグが治ってランク事にランダムな組み合わせになったって分かった途端大半がリタイアしたじゃん
366: モンハンライズまとめ速報 2021/06/09(水) 17:39:53.49
>>361
むしろ皆出てくる護石わかってるからやってなかったくね
むしろ皆出てくる護石わかってるからやってなかったくね
コメント
モンハン好きな人でも1,2か月でやめる層はいるみたいね
ワールドの初めもそんな感じで、同じフレがライズでも最初の1か月半であまりログインしなくなった
Youtubeの配信見てても少し落ち付いて来た感じだし、2か月が分かれ目みたいな気がする
お守りの数値ひとつにこだわって黙々とマカ錬金やり続けるような人はそうおらんわな
今回はめちゃくちゃ楽しかったと同時に過去最速でやりたいこと消えたな
秋までは新作買わなくていいかと思ったらまさか半年持たないとは…
2ndGからの復帰だがなんだかんだ200時間以上遊んでる
面白いよ
フレンド?
0人だけど?
30近くになるとゲームに飽きるのが早くなるってホンマだったんやな…
ワールドは1ヵ月でやることなくてやめたなジョー来る前に
アイボー1ヵ月前に再開したら期間限定まみれでプレイ出来ねーやんけってなった
今回は操作楽しいから続いてる15年以上モンハンやってるが初めて金冠集めしてるわ
だからこそエンドコンテンツ欲しい有料でいいからさーって思ってる
飽きもあるんだろうけど、今はコンテンツが溢れかえってるから1つのゲームだけやりつづけるのも限界があるよ
時間と体が足らない
マジでライズの快適アクションでギルクエやりたいなぁ
ギルクエは体験版や闘技みたいな装備縛りなしで挑めるガチャ付き高難度なところがよかった