【モンハンライズ】エンドコンテンツに望む事は?

181: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 20:58:06.35
全モンスターと戦う必要性のあるエンドコンテンツって言うのは簡単だが考えると難しいぞ

187: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 21:02:40.36
>>181
導きの地…

189: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 21:03:27.45
>>187
結局一部しか狩らなかったわわらしべ出来るし

193: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 21:05:35.37
>>181
おいらは重ね着(素材大量必要)
と何かしらのポイント制だけでいいかなぁ…

重ね着ほしい人はマイナーモンス行って、重ね着欲しくない人も何かしらのポイント貰えてうまうまって感じだったらロビーでのクエ回し捗る

200: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 21:08:13.73
>>181
色々言われがちだが獰猛化と二つ名で重ね着集めるX路線が一番良かった
やりこみ用の超特殊もあったし

203: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 21:11:40.28
>>181
二つ名復活してくれればええわ

182: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 20:59:07.15
全モンスとエンドコンテンツすると募集がバラけそう

183: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 21:00:39.54
逆に楽な序盤モンスばっかり回すようになって古龍オンライン以上の惨状になりそう

184: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 21:00:45.04
ワールドのグラフィックでアマツとか見たかった

185: モンハンライズまとめ速報 2021/01/24(日) 21:01:33.19
ワールドもそうだけど変化球系って序盤中盤のが多いよね
雰囲気作りでインパクト与えるためなんだろうけども最後は結局おなじみ古龍ばかりにw
ライズは変わったやつめちゃくちゃ多くて楽しみだけど最後マガドか謎の虫だけだからどうなるか

モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611473668/