画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625028572/
265: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:40:04.55
ライズのシステムが気合い入ってる訳じゃなく
過去からの積み重ねの上に上乗せしてるだけだ
問題はシステムの整理をしてないから複雑化が限界に来てる事
過去からの積み重ねの上に上乗せしてるだけだ
問題はシステムの整理をしてないから複雑化が限界に来てる事
269: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:41:44.39
翔蟲は好評なんでそこは評価すべき
270: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:43:58.43
そんなにいいか?糸
あれがなんかアクションに繋がってるかっていうと全然そんなことないよな
あれがなんかアクションに繋がってるかっていうと全然そんなことないよな
271: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:44:36.76
ゲージ管理と虫技で総合マイナスだわ
虫技無しで受け身と移動方法として割り切って実装してたらわからなかったかも
虫技無しで受け身と移動方法として割り切って実装してたらわからなかったかも
272: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:44:53.75
REエンジン使ってゼロから色々作ってて
犬に糸に百竜夜行にと新規要素も作って
それで100時間遊べるんだからまずまずなのかなって思いはじめた
犬に糸に百竜夜行にと新規要素も作って
それで100時間遊べるんだからまずまずなのかなって思いはじめた
274: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:46:08.98
世界観的にどうあがいても続投できない翔蟲が一番の評価ポイントなのもなあ
個人的に評価してるのはガルクの導入そのもの
ただ導入自体は良かったが崖登り切ったら落ちたり一部の攻撃に追従しなかったり細かいところはマジでクソクソのクソ
個人的に評価してるのはガルクの導入そのもの
ただ導入自体は良かったが崖登り切ったら落ちたり一部の攻撃に追従しなかったり細かいところはマジでクソクソのクソ
275: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:46:31.61
アクション面は評価高い方だろ
それより虫技前提とか一択の調整がくそ
それより虫技前提とか一択の調整がくそ
276: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:47:35.50
汎用虫技絶対回避はよ出せや
277: モンハンライズまとめ速報 2021/06/30(水) 20:47:45.49
アクションは蟲技とかハンターの機動力で誤魔化してるだけで細かい調整が抜けてる気がするわ
ハンターのアクションは良い方の評価だけどモンスターと戦闘は正直悪い
ハンターのアクションは良い方の評価だけどモンスターと戦闘は正直悪い
コメント
間違いなくいいシステムだけど、必殺技ゲーになってて飽きやすくなってるのはネックかな
次回作で通常攻撃とかにもっと攻撃モーション含んだ新要素追加することに期待
こういう色物系はメインシリーズの根本を崩すからな、外伝系もといポータブル系譜の作品だからこそ評価されたんだよな
ライズ限定システム
次回作では100%消えてる というかいらん
受け身があるのはヌルゲー加速させてるわ
起き攻め、回復時、納刀時、不意なミスあたりが主な死因だから3つも無くしたらそりゃヌルゲーになるよ
受け身の回復を極端に遅くして出しにくくして、受け身時の納刀を無くせば途端にデス数が増えると思う
>>虫技無しで受け身と移動方法として割り切って実装してたらわからなかったかも
虫なしの任意受け身はすでにFがやってるからな