【モンハンライズ】虫技に派手さや威力がない理由とは?

画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625369682/

390: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 20:44:16.89
体験版の時と比べたらあまりにも優しすぎて空中判定厳しいなんてほとんど思わなかったけど
回転する技は上に長いよな
バルクの回転ティガの回転あたりが顕著

395: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 20:49:23.63
蟲技依存度高すぎる武器は蟲スキルまで付けてゲージ管理しないといけないからなぁ

396: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 20:49:45.77
蟲技の威力なんて狩技くらいの調整で良かったんだけどな
スピニングメテオとか絶対回避さえ無ければ普通に使われてたろ

404: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 20:59:09.54
>>396
蟲技のコンセプトが通常技の延長と特殊技だから狩技のような派手さや威力にしてないと思われ
逆に便利な蟲技の存在によって他の技やスキル弱く調整されてるのもあって草も生えない

412: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 21:07:29.65
>>404
威力の話しておいてなんだけどやっぱりゲージが溜まる方法と回転率が悪いと思うわ
狩技や気炎の旋律みたいに攻撃で溜まる方式だったらクレーター連打みたいなことにはならない
ガッジとか強化納刀みたいな便利技だけにしておけばよかったのかな

421: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 21:18:24.92
>>412
発表当初から思ってたけど疾翔けも蟲技も受け身も全部ゲージ共通なのがアカンわ
蟲技のコスト重くしすぎたり格差付けたりして強い蟲技に全リソース使うのが最適解になってて
受け身使うと蟲技の回転率落ちるから慣れないとハンティングアクションも楽しめない
疾翔けギミックも蟲技でゲージ枯渇した直後に出されるとどうしようもなくなるしなあ

423: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 21:22:04.67
>>421
ゲージ枯渇させる奴が下手なだけだぞ
ゲージ管理もできんのにライズ語るな
っていう奴が出てくるから気をつけるんだ

438: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 21:30:06.42
>>423
2ゲージ技ある武器だと翔蟲ゲットしない限り枯渇避けられないんですが・・・
ネコに翔蟲呼ばせないと3ゲージ維持し続けるの無理だから辛いわ
マルチはイヌと二者択一になるから積極的にマルチに行かない理由の一つになってしまった

442: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 21:32:45.49
>>438
うん、だから俺はゲージ設定とか蟲技の設計自体がクソだと思ってる
蟲追加で回避フレーム減ったり基礎モーションとかまともに調整されてなかったりってのもあるから悪い要素の方が目につくわ
派手な技で高威力ドカーンすれば良いだけとか、太刀しか使いませんってレベルのやつならライズは神ゲーかも知れんがね

448: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 21:40:10.03
>>442
でもハンマーでカウンター決めつつインパクトクレーター当てるのが辞められないんだよなあ

477: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 22:18:23.53
>>448
アイボーのハンマーの劣化アクションだよね

490: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 22:23:28.58
>>477
いやアイボーのハンマーにカウンターあったっけ?
叩きつけも早くなってるし機動力もあるからこっちの方が好きよ

422: モンハンライズまとめ速報 2021/07/04(日) 21:21:52.93
>>412
攻撃等で溜めてブッ放す楽しさがある狩技と、蟲受け身も含め立ち回りに影響するから出せない時が無いよう気を使う蟲技、みたいな感じ