【モンハンライズ】ライズはカプコンとRE ENGINEの最適化の賜物だった!?

画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626682014/

828 モンハンライズまとめ速報 2021/07/21(水) 18:38:40.57
流石にスマホのライダーズの方が運営慣れしてるっつかアプデの一週前に内容を告知しつつ前日には生放送まで予定されているという昨今の当たり前がしっかりできている

一瀬は作り切りと売り切りが当たり前だったコンシューマー畑の古いタイプの開発者なんだろう
中長期運用型のオンラインゲームのディレクターは向いてないわ

FやWのような運用型コンテンツのナレッジが共有されてるとはとても思えん

829 モンハンライズまとめ速報 2021/07/21(水) 18:41:54.44
>>828
結局のところ集会所が古臭くて不便になったりギルカ更新もまともに出来ないのってSwitchの性能なのか開発が無能なのかどっちなんだろか
UIに関しては間違いなく開発だけど

833 モンハンライズまとめ速報 2021/07/21(水) 19:01:34.77
>>829
組織の問題なんじゃないかなと
RISEはWとエンジン一緒みたいだしグラフィック関係はリソースも使い回しが前提でナレッジは共有されてる感じはする

一方で肝心のゲーム部分はディレクターが好き勝手やるから作品毎にナレッジが引き継がれてないことが多い
Wでナーフされた残裂がRISEで猛威を振るってたりな

ある程度は辻本が前作の課題をタイトルディレクターには降ろしてるんだろうけど限界がありそう
ユーザーからしたら誰がディレクターかなんて関係なく続編としてプレイするわけで、藤本あたりがシリーズディレクターになるかして全作品しっかり監修したらいいんだろうけどな

834 モンハンライズまとめ速報 2021/07/21(水) 19:06:36.38
>>833
あの…すげえ長々と語ってる所すまん、突っ込み所満載なんだが

『モンスターハンターライズ』はなぜ安定して美しく動くのか、テックメディアが考察。カプコンとRE ENGINEの最適化の賜物
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210407-157177/

>『モンスターハンターライズ』の開発においては、カプコンの内製エンジン「RE ENGINE」が使用されている。 カプコンは長らく「MT FRAMEWORK」と呼ばれる内製エンジンを開発・運用してきた。 前作『モンスターハンター:ワールド』も同エンジンをベースとしたワールドエンジンを使って開発されている

ライズは最新のREエンジン
ワールドは昔ながらのMT FRAMEWORKエンジンなんだなこれが

839 モンハンライズまとめ速報 2021/07/21(水) 19:15:10.00
>>834
あーすまん
エンジン別だったのか
グラフィックの流用は単純にハイメッシュモデルが流用されたりワークフローくらいしか共通化してなさそうだな…

864 モンハンライズまとめ速報 2021/07/21(水) 20:24:13.46
>>834
なんかこの記事って褒めてるようでところどころ馬鹿にしてるよな

前作『モンスターハンター:ワールド』と比較しながら、今作の最適化要素をあげている。たとえば、足の仕様だ。前作では石段などの上を進む場合には、足が段の上に乗せられている。一方で、今作では石段があっても石段に足がめりこんでいるのだ。また装備の揺れなども、今作では控えめ。

870 モンハンライズまとめ速報 2021/07/21(水) 20:31:54.19
>>864
確かに足の所、かなりバカにしてんなw
書いた人の本心が見え隠れしてる記事だなw

835 モンハンライズまとめ速報 2021/07/21(水) 19:08:07.54
ライズがRE engine使ってるのはここでは度々語られてるね

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コメント

  1. 名無しのHUNTERさん より:

    そのREエンジン使っても相当苦労してたみたいだけどな、他ハードだと苦労せずに出せてるけど