【モンハンライズ】百竜夜行やり込めてる人いる?

画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627167869/

328: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 13:40:21.01
――DLCやエンドコンテンツなど、「モンハン」と言えばやり込み要素も重要なポイントになりますが、お話できる範囲で現在予定しているものなどはありますでしょうか?

一瀬氏:従来の携帯ゲーム機の「モンハン」シリーズであったようなDLCクエストのようなものは継続して配信して、そこで入手できる特殊な物だったりを用意しようと考えています。また次のイベントなどで詳細を話せるかと思うのですが「百竜夜行」は通常のクエストと同じく基本的には普段から遊べるコンテンツでありながら、ちゃんとやり込んでもらえるような形にしておりますので、そういった新要素などもお楽しみにして頂ければなと思います。

404: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 16:32:49.62
>>328
百竜のどこにやり込み要素があるんだろうな
ヌシ素材の必要な武器や装飾品は何個か素材取ればいいだけだから、やり込みって言ってるのは百竜武器の性能付け替えの事を指してるんだろうが

現時点で百竜武器作ったほうがいい武器種そんなにないだろうし、頻繁に付け替えするか?
最終装備が通常生産武器になってる方が多いだろ

407: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 16:49:52.04
>>404
お前のハクスラ要素しかやり込み要素と認めないってのはかなりマイナーな意見だと思うぞ
ミッションをいかに上手くこなすかとか百流をいかに早くクリアするかとか敵に対して一番効果的な対応はとかいくらでもやり込み要素はあるよ
それに百竜武器は一強ではないけど実用性は高いって武器種のが多いでしょ

415: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 17:15:39.97
>>407
思い込みはやめて欲しいな
別にハクスラだけがやり込み要素だと思ってるなんて一言も言ってないぞ

むしろ効率を求めた結果TA的な要素がやり込み要素だってのも別にわかる
ただしそんなのはユーザーの自発的な遊びであって、インタビューで語られてるような「開発が想定して用意したやり込み要素」ではないだろ
むしろリワードがゴミなコンテンツ作っておいてTA要素でやり込んでね!とか開発が言ってるなら逆にヤバすぎだろw

百竜武器が最終候補になってる武器って、笛と弓とガンスくらいで片手が注目され始めたとかそんなレベルじゃなかったっけ?実用性と最終候補ってのはわけが違う
勿論今後のアプデで百竜武器の上限が解放されれば話は変わるが、今の百竜にやり込む「価値」はないってのが一般論だと思うがな

420: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 17:30:05.69
>>415
実績とかトロフィーとか、開発者が用意したコンテンツを消化するのって何が楽しいんだ?
ユーザーが自発的に楽しみを見つけた方が面白くね?

426: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 17:37:34.91
>>420
俺に聞かれても困るわ
そもそも俺にとってやり込みはリワードに価値が見出せるかどうかが最も重要だからな
実績とトロフィー、モンハンなら金冠とかクソオブクソだと思ってるよw

勿論対人ゲーならリワードなんて気にしないぞ

434: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 17:41:57.07
>>420
全ユーザーが自発的に楽しみを見つけられるならライズはスカスカなんて言われてないが

436: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 17:43:11.31
>>434
スカスカ言ってるのここのガイジだけだろ
300時間も遊べれば充分だろ

329: モンハンライズまとめ速報 2021/07/26(月) 13:50:30.23
百竜夜行をやり込むのは嫌だ!!!!
あれは1日1回寝る前にマルチでやるから楽しいんだ…