画像引用https://www.capcom.co.jp/
モンハンライズ引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628298960/
674: モンハンライズまとめ速報 ID:oB3eKMkF0
Wをそのままブラッシュアップすれば間違いなく神ゲーだと思うけどクラッチとかが余計だった
677: モンハンライズまとめ速報 ID:61I+OPF50
いつまでもクラッチガー言ってる奴って下手しかいねえよな
大抵どのゲームにも一つや二つクソ要素があって上手い奴はそれも含めて自然と順応してる
ド下手はいつまでも知ったような顔して文句垂れ続ける
大抵どのゲームにも一つや二つクソ要素があって上手い奴はそれも含めて自然と順応してる
ド下手はいつまでも知ったような顔して文句垂れ続ける
679: モンハンライズまとめ速報 ID:pA260LIs0
ワールドやったことないんだけどクラッチとか痕跡ってそんなにクソだったの?
686: モンハンライズまとめ速報 ID:DGU/7qxKa
>>679
ワールドにクラッチはない
痕跡集めは外人に不評
ワールドにクラッチはない
痕跡集めは外人に不評
681: モンハンライズまとめ速報 ID:ZJqUL/Wr0
クラッチ先がズレたりダメージ上げるのにクラッチ経由する必要あったり面倒ではあるけどぶっとばしダウンというフルボッコタイムにも繋がるから割と好きな要素だったわ
689: モンハンライズまとめ速報 ID:DGU/7qxKa
>>681
壁の判定がガバガバじゃなければなあ
壁の判定がガバガバじゃなければなあ
685: モンハンライズまとめ速報 ID:xoemy/gNd
クラッチはもっと判定が細かくて張り付いた後の移動もしやすければ良かった
調整不足に対する不満であって鉄柱市議のようにその存在が否定される程のものではない
調整不足に対する不満であって鉄柱市議のようにその存在が否定される程のものではない
687: モンハンライズまとめ速報 ID:DGU/7qxKa
>>685
どっちかって言うと傷つけが悪いんだよなあ
どっちかって言うと傷つけが悪いんだよなあ
688: モンハンライズまとめ速報 ID:ZJqUL/Wr0
頭にくっつきたいのに腕に張り付く
頭に行きたいのに尻尾側に行く
クラッチはこれなければもちっとマシな評価だったろうな
頭に行きたいのに尻尾側に行く
クラッチはこれなければもちっとマシな評価だったろうな
コメント
嫌いではない
むしろワールドの時にクラッチやってる人見ていいなーって思ってた
操竜よりクラッチのほうが良かったかな
操竜はなんかモンハンから離れてると個人的に思った
それクラッチやらなかったから言えるんだよ
あれ別に使っても有利になることないし、使用を強制されるからストレスでしかなかったよ
傷つけしなきゃダメージゴミだし、ぶっとばしはこっちがどれだけタイミング測っても乱入してきたゴミモンスに潰されたり壁の判定クソだからぬるっと回避されたりで回数重ねれば重ねるほどイライラしてくる
クソッチなぞ擁護できる所なんぞ何もない
当時叩かれすぎてNPCに擁護させて炎上してたし
傷付けがクソなんであって
クラッチ自体は好きやったな
あと張り付いた瞬間のカメラワークがクソ
まあ調整不足だったわ
クラッチ攻撃格差も酷かったし
傷付けとぶっとばしっていう義務が増えたのが最糞
あとはガバガバ当たり判定
クラッチで一括りにするエアプも湧くから
クラッチ=ゴミみたいになってるけど大半は傷つけと武器格差でしょ、片手、虫棒使ってたけど虫棒は最後の最後までクラッチ関連辛かったわ
あーこういう過去作上げが始まるのホント嫌い
エアプ信者は論外として何百時間やってた奴らでも記憶美化したり鳥頭で忘れてたりするだけなんだよなぁ
クラッチ傷つけ格差があったし、転身不動使わなきゃ差し込む隙がなかったり、ぶっとばしを乱入モンスの咆哮とかで潰されたり、果ては反クラッチAI搭載したネロミュール実装してきたり、頭に張り付いた途端ぶち飛ばされて強制ダウンにしてくるカーナもいた
どこに擁護できる点があるのか甚だ疑問、いつまでもアンチクラッチしてるのがおかしいとスレでは言ってたけど、ここまで酷い仕様で、散々叩かれてた抗竜石が名前変えてまた出てきたようなもんなのに嫌うな慣れろっていうのは流石に意味が分からないよ
677の言うとおり、下手くそ雑魚ほどクラッチクソって言ってるんだよな
新しい操作仕様についていけず、ただボタン連打してるだけが楽しいとか適応障害でも患ってるのか?
病院行って来い
クラッチ攻撃はあってもいいが、それに付随する要素が全部いらん
・不自然な忖度ひるみが気持ち悪い
・傷つけ格差で二回組の武器を担ぎたくなくなる
・傷つけても90秒で治る(今は180秒)
・ぶっ飛ばししてタコ殴りにしてれば大体勝てるワンパターン戦法
・通常状態がほぼ無意味。ずっと怒り状態
・傷つけぶっ飛ばししないと討伐時間が無駄に長くなる
・仲間同士で頭の両側に貼りついて往復ビンタ
・場所移動したらモンスターが動いて逆方向に移動
・壁判定が曖昧かつ分かり辛い(通称ヌル壁)
・溶岩等のエリア外に行くと強制解除させるくせに特定の場所では壁の中にめり込んでても解除されなくて意味不明
・クラッチを確実に行う為の転身or不動の装衣を意識した露骨な対策を持つモンスターもちらほら