ゲーム配信は“職業病”で難しい!? 『FF14』とワインがつなぐ、吉田直樹×立花慎之介対談
吉田:いまはサラリーマンなので、配信をするというわけにもいかないんですが、ゲーム開発を引退したら、何かしら配信してみようかなとは思っています。ゲーム配信もいいのですが、「こんなことで困っているんだけど、どうしたらいい?」みたいな日々の悩みを解決するのも好きなんです。仕事全般でもゲーム作り全般でも、そんな話ができたらいいなと考えていたりします。
ゲーム配信については、やりたいんですが、たぶんそのゲームの仕様が気になっちゃって、ゲーム自体が進まない気がするんですよ……。「なんでこここうなった?」って、家でゲームをしていてもそうなんですよ(苦笑)。
立花:元デバッガーの僕も、ついデバッグしちゃいますね。
吉田:しますよね? たとえばキャラが木箱を乗せたり降ろしたりしても、「この挙動、どうしてこの仕様なんだろう? もうちょっとちゃんと判定したほうが気持ちいいと思うんだけどな……何か理由があったのかな?」みたいな感じです。これ、ゲーム開発の方からすると迷惑だと思うんですよね……。
立花:もう、職業病ですよ。僕の場合は極力、そうした部分が配信では出ないようにしています。やるなら配信外で(笑)。
吉田:「このセリフ、語尾をもっと丸めたほうが気持ち入ったのに」みたいな……でも、ダメなんですよ(笑)。ゲームしながらブツブツ言われたら、ゲームを作っているみなさんの迷惑になるでしょうし、やりすぎるとバグが出てしまうかもしれない。将来、ゲーム配信をするなら気を付けたいと思います。
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FF7Rの実況させたら永遠と批判してそうだけど、FF16の場合はどうなんだろ?
>>1
引退してからダメだしし始めても遅いよw
せっかく取締役なのだから
「株式会社ポケモンは記録的売り上げを叩き上げ続けられてるのに
なんでスクエニは違うんだろう・・・」
って今すぐ考えた方が良いのでは?
なんでFF16制作にその姿勢で臨まなかったんだよ
「吉田はゲーム下手くそだから見せられない」と言う事実を隠すため、先に「やらない言い訳」にそれっぽい言葉を並べてるんや
実際吉田自身がプレイしてると確定してる状況では全てのゲームで下手くそだった事しかない、自分が作ったはずのFF14さえもね
あ、FF16の片手ポチポチだけは上手いも下手もなかったかなw
コレかな…
もう貼ってあって助かる
伝説のザンギエフ使いに失礼な!
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中高生くらいの時にベースやってるヤツが、店で音楽かかると「最近もう曲聞くとベースの音の作りとかが気になっちゃうんだよねw」ってドヤりながら、エアで弾くマネし始めたりして痛々しかった
そういうやつですよね?
めっちゃ観にくると思うよ
自画自賛しやがったらもう認めるよ
格ゲーなら挙動とかセリフとかないからやればいいのに
何がダメなのか解説して理解を深めてほしい
ちょくちょく引退するようなことを言うようになっただけで辞める気はサラサラ無いよ
部下が悪い
俺は暗いって言った
デバッグが面倒なら見栄張るな
とか言うんだろう
この記事へのコメント
PSO2NGSをボロカスにいう吉田が見てみたい
連打しているとき本当につまらなそうだな
自分で作ったゲームなのに
AI「義務化される前にやっておいた方がいいかと
作る前に方針を出して出来た後はその方針に沿ってるかをチェックするのが理想的なディレクションなんだけど
こいつの場合は出来たものを見てダメだししてそこで初めて方針が生まれるって感じだからな。
そのやり方でFF14が成功してしまったのが不幸の始まり。