Former PlayStation exec says console arms race has plateaued
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マトリックスデモやサイパン実写MODデモが気軽にプレイ出来るようになってほしいけどな
>>28
リーズナブル価格のCSでやるのは崖っぷちって事だよ
そういうのが$1000以下のコンソールでできるようになるまで、犬にしか違いの聞き分けられない進化を15年とか20年続けるのはビジネスとして無理だって言ってんの
ソニーは洗脳してユーザーを犬に変えてきた
商品を変えずにユーザーを変革する
失敗して
金を出さずに優越感を得て勝ち誇った気持ちになる奴ばっかになってないか?
PS5PROとか出してる会社は、馬鹿です!
って言いたいの?
???「安すぎたかも」
>>2
これな
これが真なのはPCで一番売れてるのはミドルスペックグラボかそれ以下
最高グラと中間グラではパッと見た感じ違いがわかりにくいからね
だがスイッチは最低の糞グラなんだが売れるのはゲーム内容なんだな
美しいグラのFF15,16が世界でも国内でも爆死するのはそういうこと
ソニーでの30年間のキャリアの中でSIEアメリカのCEOやワールドワイド・スタジオの会長を務めたレイデン氏は、ゲームズコム・アジアでVGCから、開発コストの増大を考慮すると、段階的に高性能化するゲーム機の追求は今後も持続的に続けられるのかと質問された。
「我々は30年間このやり方でやってきたが、世代ごとにコストは上昇し、我々はそれに合わせて調整してきた」と彼は答えた。「我々は今、中心を維持できない崖っぷちに立たされており、これまでやってきたことを続けることはできない」
レイデン氏は、ゲーム機市場が健全であり続けるためには、幅広いユーザー層や、これまでゲーム機をプレイしていなかった消費者にもアピールする必要があると考えていると付け加えた。
「ビジネスモデルを根本から見直す時が来ている。ビデオゲームの本質を見直す時だ」と彼は語った。「80時間でも90時間でもないが、もしそうだとしても全く別の話だ」
将来のゲーム機のハードウェアについて尋ねられたレイデン氏は、パワーアップだけでは大多数のプレイヤーの関心を引かないだろうと考えていると述べた。
「頭打ちになっている。ハードウェア開発は『犬だけが違いを聞き分けられる』段階にあると、私は呼んでいる」と同氏は語った。
「ゲームをプレイしていて、太陽光が窓からテレビに差し込んでいる場合、レイ トレーシングは表示されません。レイ トレーシングは超最適化されている必要があります。これらのものを見るには、暗い部屋に 8K モニターが必要です。」
「我々はテラフロップスをめぐって争っているが、それは正しいことではない。我々はコンテンツで競争する必要がある。ボックスのスペックを引き上げると、我々は限界に達してしまうと思う。」
>レイ トレーシングは超最適化されている必要があります。
これらのものを見るには、暗い部屋に 8K モニターが必要です。
次世代スイッチに搭載されるという噂のTensorコアって車載向けCPUで作ってたやつのカスタムだぞ
だから性能はまだ未知数
スイッチ互換あるかどうかも不明
ampareのtensor coreやろう
最新版とは言えないが古いdlssなら動くんでは?
FG以外は動くやろね
>レイデン氏は、ゲーム機市場が健全であり続けるためには、幅広いユーザー層や、これまでゲーム機をプレイしていなかった消費者にもアピールする必要があると考えていると付け加えた。
任天堂ならwiiとDSの頃には出てきてた発想なのに今更その層取りにいくの厳しすぎる
性能競争が泥沼でも突き進むしかないのさ
ビビってて草
ソニーはPS1の時に知ってた
でも任天堂の様な面白いゲームもキャラも生み出せなかった
知ってないよ
おこちゃま以外の層を取りに行っただけ
何の矜持も持ってない
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SMEは知ってたかもな
だから初代PSにSMEの企画で色んなタイプのゲームを出したわけで
SCEはそれをガン無視して今に至るけど
その層はもうとっくに任天堂とスマホに取られてないか?
なんだかわかんねーもんに12万出そうって酔狂な話だよな
いわっちが言っていた事ですね
もうARとかVRとかデバイス側の進歩がない限りハイスペック化は不用
どういう前提なの?テレビに陽を当てながらゲームするやつはおらんやろ
直訳は俺も意味判らんけど開発者が真っ暗の部屋の中で高画質モニターと睨めっこしながら必死に微調整したレイトレなんぞ部屋の明るさもモニターも様々なユーザーの前には無意味って言いたいんだろう
Wii Uと360でスペックアップだけで無く
ギミックで勝負したけど馬鹿正直にスペック
アップしたPS4に負けてのPS5だから
もうSONYにゲーム機に関して革新的な
アイディアなんか出てこないだろう
そもそも、今必死で画質上げようとしてるのは「本来ゲームに全く関係ないレベルのディティール」
レイトレーシングがどれだけそのゲームの質を高めてくれるんだ?
馬鹿らしい
光の反射の質が変わったからなんだと言うんだ?
あほらしい
レイトレーシングなんてプリレンダのムービーで当たり前のように使われてきたわけで
それがリアルタイムの3Dポリゴンでやれるようになったらどーなんだっていう
未だにはどのメーカーを指してるんだろうね
敵の予兆とかモーションがマトリックス並にまじで分かるから
ミスったとかなくなるし自キャラの動き(流れるようなモーション)
に感動する
マジでなんなの?
それでもしっぽ振ってつていくから犬でイイよね
犬ですらないよ
カプコンが、犬
ユーザーは、犬の餌
痩せた犬ってのもあったかな?
プレイの快適さより広告映えする絵作りに必死になってるのが間違い
PS4proからPS5になる時にも伸びしろなんて殆どなかったからな
PS4からPS5は5倍くらいだもんなあ
ユーザーの殆どは素人で細かいところなんて見てないし
昔の技術者はハイスペックなアーケードから低スペックな家庭用に移植する努力をしてた
まだ理解してないのはスペック=面白さと思ってるバカだけ
高性能じゃないと遊べないソフトで需要作ってるけどAAAが死んでるからハードも牽引しなくなる
糞重ゲー連発してるカプコンとかマジで大丈夫?って感じだし
新型Cellを補助チップとして載せて12345の互換性をもった6を爆誕させて欲しいな
ゲーセンが道を切り開いてくれてた訳や 今は自分で開拓しないといけないがそういう力がない
SWITCH2はPS4にSDカードくらいだっけ
ゲームシステムの都合でさらに性能が必要になるのは一部の4Xぐらいか
wwwwwwwwwwww
足元の草だけじゃない
キャラの毛穴や髪一本一本が面白さに繋がってる
PSボーイズの中ではな
ユミアのアトリエでも花が咲いてる!ってはしゃいでたから楽しいんだろう
Switchの携帯モードでずっとブレワイ遊んでたけど
草が少なくても楽しかったんだよな
最新のゲームでも簡単な条件分岐しかしとらん
こいつは有能だったわ
特に日本のファーストスタジオ
外国はすぐ人やめるけど日本は比較的帰属意識高いから出世コースの人は基本残る
ファーストこそが他ハードとの唯一の違いなのにもうPSでしかできないゲームなんてほとんどない
買う意味無い
だからもう量増やすしかしてない
次は性能下げて価格下げるか
このまま高性能路線で行くか
噂段階だけどマイクロソフトの次は携帯機とか言ってんな
PCと殴り合うか任天堂と殴り合うか
どっちを選んでも地獄だな
自分で自分を殴ってるようにしか見えないのがな
性能据え置きで何か新機能なら分かるけど性能下げたら目潰れるユーザーばかりだから下げるのは無理だろ
一度高まった優越感を下げる事はできんよ
この記事前も…って昨日なのか
>>85
優越感を抱えたまま滅んで行けばいいよそんな連中
どうせ買ってねーだろうし
現在タイトル数を確保出来てる理由がPCとのマルチだから
道はすでに決まってるというか
退路がない
この記事へのコメント
今更気づいても手遅れだよね
メーカーもユーザーもトリプルAフォトリアルオープンワールドの「一本道」しか見ていない
これはPSproとかの話であってスイッチみたいなのが正しいって話じゃないと思うよ
流石に汎用ゲームエンジンすらまともに全機能使えないハードじゃ話にならん
結局ここ最近のハードじゃ一番売れてんだから大して関係ないんじゃね