近藤社長インタビューが公開されました!#軌跡 #ファルコム https://t.co/XOW3ypiVqk pic.twitter.com/WBFGag6Ssp
— 日本ファルコム (@nihonfalcom) June 17, 2022
(以下、Google翻訳)
日本のRPGシリーズ「英雄伝説」がこれまで以上に欧米で人気を博している中、私たちは開発者のファルコムと連絡を取り、フランチャイズとその将来について詳しく知りたいと思いました。幸いなことに、ファルコムの近藤季洋社長自身にインタビューを行い、彼は私たちの最も重要な質問のいくつかに喜んで答えてくれました。
【まず、軌跡シリーズが今どのあたりにあるのか教えてください。2022年現在、長期にわたるシリーズについてのあなたの全体的な考えは何ですか?】
近藤季洋、ファルコム社長:黎の軌跡がリリースされたことで、ストーリー全体で約60%~70%になっていると思います。もともとは、エンドポイントを感じずにシリーズをできる限り手放すことができて嬉しかったし、正直、こんなに長く続くとは思っていませんでした。引き続き取り組んでいきます、大変うれしく思います。
【零からPSPに戻って最初に開発した軌跡の思い出はありますか?
当初、零の軌跡と碧の軌跡を作成する予定はありませんでした。クロスベルは、空の軌跡のゲーム中で誰かが言及した場所でした。実は、空の軌跡の作業を終えたとき、閃の軌跡を開始するつもりでした。ただ、閃の軌跡は、巨大な帝国を舞台にした壮大な作品です。これを表現するために、開発の難しさのハードルが少し高すぎるかもしれないと考えました。
帝国の力だけでなく、ゼムリア大陸が直面している問題や謎を示す方法として、帝国の支配下にあるクロスベルを示すことができると判断しました。そうすることで、自分の開発スキルレベルを磨くことができたので、この突然の開発追加を行いました。それがすべて続いたので、私は今、これらのゲームを作らなかったとは想像できません。
【閃の軌跡は、これまで以上に欧米で人気があり、多くのファンを獲得しています。最近の英雄伝説は、日本の視聴者をターゲットにしたものではなく、グローバルなフランチャイズだと思いますか?】
ゲームを作るとき、私たちは日本や世界中の視聴者をターゲットにすることについてあまり考えません。すべての核心は私たちが作りたいゲームを作ることだからです。ただ、軌跡シリーズのスタッフはこれまで以上に外国人が増えていると言えます。彼らのユニークなアイデアを使って、ゲームのテーブルにさらに多くのものをもたらしていると思います。
【そして最後に、欧米のファンに伝えたいことはありますか?】
ゲームのコンテンツやグラフィックは別の時代のもののように感じるかもしれませんが、ファルコムのゲームは時間の経過とともに品質を維持し、楽しく魅力的なものであり続けると確信しています。今でも開発するとき、私たちはこの哲学を守っています。多くの方にこれらのゲームを試していただき、そのクオリティを実感していただければ幸いです。皆さんがそう思ってくだされば、私たちはもっと満足するでしょう。
【質問にお答えいただき、誠にありがとうございました。このインタビューを可能にしてくれたKerryBarrettと、Reef Entertainment、NIS America、NISのチームに特に感謝します。】
欧米で人気は聞いたこと無いな
延々と太古の踊りを踊り続けてる会社
作ってるのは確かだろうな
で何本売れたの?
この記事へのコメント
JRPGの最底辺のくせにメディア露出だけは人一倍。
翻訳する時に軌跡構文が解消されるだろうから
海外版遊んでる人のほうが純粋に楽しめてそう
閃の軌跡が国内20万本くらい
ゼノブレ2が30万くらいだし良いライバルだよ
毎度ぼろくそに言われる流れ草生える