(出典:Twitter)
100: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 10:55:10.41 ID:LhFugJFO0
サンブレ体験版なんか敵の狙いきつい気がするんだけど気のせい?
走ってても当たるの多くて虫受け身取れてももにょる
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107: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 10:57:31.04 ID:SZHRWdF/0
>>100
超キツイからちゃんとターン戦守らないとヨツミにすらボッコボコにされる
ライズやIBより旧作に近い気がする
超キツイからちゃんとターン戦守らないとヨツミにすらボッコボコにされる
ライズやIBより旧作に近い気がする
118: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 10:59:54.58 ID:h+v6fsSyr
>>107
友人と適当にヨツミ狩猟してたら2乙食らったからなぁ
難易度上がってそう
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難易度上がってそう
119: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 11:00:07.78 ID:LhFugJFO0
>>107
やっぱキツイよな
これぐらい狙ってくるなら回避フレーム元に戻してくれねぇかなあ
やっぱキツイよな
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137: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 11:04:28.45 ID:SZHRWdF/0
>>119
書き忘れたけど代わりにカウンターや合気疾駆虫技でなんとかしろってバランスっぽいから体験版でそれらがない武器種は根性でやるしかない
書き忘れたけど代わりにカウンターや合気疾駆虫技でなんとかしろってバランスっぽいから体験版でそれらがない武器種は根性でやるしかない
147: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 11:06:59.83 ID:LhFugJFO0
>>137
まあXXでいうブシブレ前提調整みたいなもんか
大剣使ってたけどランスに変えてみるかなあ
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大剣使ってたけどランスに変えてみるかなあ
113: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 10:59:20.52 ID:qm44tOaD0
>>100
ライズからこんな調子だったよ
フレーム回避ナーフしてるのに虫移動やカウンターありきで軸合わせ異常に厳しく強化してるからタイミングちゃんと合わせて回避するかガバガバカウンター持ち武器でごり押しするしかない
ライズからこんな調子だったよ
フレーム回避ナーフしてるのに虫移動やカウンターありきで軸合わせ異常に厳しく強化してるからタイミングちゃんと合わせて回避するかガバガバカウンター持ち武器でごり押しするしかない
115: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 10:59:23.47 ID:ILHGSJRma
>>100
もしライゼクスとかだったら離れた間合いで走っても避けられんからな中々
アイツは足元に行けば大分楽になる
もしライゼクスとかだったら離れた間合いで走っても避けられんからな中々
アイツは足元に行けば大分楽になる
139: ゲームまとめ速報 2022/06/26(日) 11:04:57.58 ID:LhFugJFO0
>>113
確かにバルクとか淵源とかきついのあったけど避ける方向気にしたらわりかし避けれたからなあ
>>115
ライゼクスの飛びながら体当たりしてくるやつと飛んでからしっぽ振り回してくるやつはどう避けたらいいか分からん
あとメルゼナの体当たり?も1回横コロリンして避けれるときもあればダッシュしてても当たったりよくわからぬ
この記事へのコメント
フレーム6はほしいよな
弓だけどライゼクスとかメルゼナはもう身躱しないと無理だわ。
お願いだからもう少しだけ無敵フレーム増やしてください。
太刀弱体で弓強化とか言われてるけど弓でこいつらの攻撃ひょいひょい躱せる奴どんだけいるんだよ。
太刀は火力こそ弱くなったけど無敵フレームの長さは変わらずだから自分くらいの腕前だと太刀の方が圧倒的に簡単。
ほんまそれ、全然あたらんくて嫌になる笑
ライズは攻撃直前まで追尾するから、歩いて回避がほぼ無理になってる気がする
あと回避距離に依存してしまってるから、1も付いてない体験版の装備だとちょっと辛い
やっぱ同じこと思ってる人いたか
ポジショニングで攻撃避けるのがかなり厳しくなって
カウンターやら無敵時間利用して避ける前提の調整になってるよね
あんまり好きな方向性のアクションじゃないんだけど慣れるもんかなぁ
疾替えの練習のアシラがえぐい位ホーミングしてきてビビった
ライズの時もこんなだったっけ?
アシラもヨツミもG級モーションでかなりライズから変わってるって話では
疾替えアシラのホーミングにはオレも同じ疑問もったわ
ヤバいよな
おかげでハンマーの溜め移動はほぼ死んでる