659: ゲームまとめ速報 2023/05/25(木) 15:04:35.64 ID:FQ1QW+kx0
やっぱサンブレイクよりアイボーの方が満足度や作り込みは圧倒的に上だと感じる
みんなはどう思う?
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662: ゲームまとめ速報 2023/05/25(木) 15:06:20.61 ID:XZqFgI0Qd
>>659
その二つ比べるならアイボーの方がストレスたまる要素が多いからサンブレイク
その二つ比べるならアイボーの方がストレスたまる要素が多いからサンブレイク
668: ゲームまとめ速報 2023/05/25(木) 15:08:54.97 ID:FQ1QW+kx0
>>662
でもモンハンってストレスを味わうためにやるものだよ
サンブレイクには怪異錬成が有る
でもモンハンってストレスを味わうためにやるものだよ
サンブレイクには怪異錬成が有る
669: ゲームまとめ速報 2023/05/25(木) 15:09:03.92
>>659
サンブレイクからアイボーに一時的に戻った知人の知人がモンスターの攻撃が理不尽すぎるってブチ切れて早々にエルガド戻ってきたらしい
だから結局好みだよ、どちらにもそれぞれの良さがある
サンブレイクからアイボーに一時的に戻った知人の知人がモンスターの攻撃が理不尽すぎるってブチ切れて早々にエルガド戻ってきたらしい
だから結局好みだよ、どちらにもそれぞれの良さがある
670: ゲームまとめ速報 2023/05/25(木) 15:09:09.59 ID:OB2eMFsu0
>>659
アイスボーンはモンスターに開発の糞気持ち悪い思念を感じてアカンかった
アイスボーンはモンスターに開発の糞気持ち悪い思念を感じてアカンかった
676: ゲームまとめ速報 2023/05/25(木) 15:13:11.38 ID:FQ1QW+kx0
>>669
>>670
レス有難う
うーんそういう意見も有るのか
サンブレイクはこっちが強すぎて物足りないけどアイボーは確かにモンスターがクドいかもしれないね…
>>670
レス有難う
うーんそういう意見も有るのか
サンブレイクはこっちが強すぎて物足りないけどアイボーは確かにモンスターがクドいかもしれないね…
732: ゲームまとめ速報 2023/05/25(木) 15:46:27.43 ID:XZqFgI0Qd
>>670
これは特にある
肥やし使ったモンスターがかなりの確率ですぐ戻ってきたりして気持ち悪かった
これは特にある
肥やし使ったモンスターがかなりの確率ですぐ戻ってきたりして気持ち悪かった
663: ゲームまとめ速報 2023/05/25(木) 15:06:38.22
サンブレイクに関してはハンターが強くなりすぎてどんな相手もソロ余裕ってのが問題だよなぁ、特究もダルいだけだし
「勝てないかも」ってハラハラ感がないからTAやら裸縛りで騙し騙しやるしかなくなる
「勝てないかも」ってハラハラ感がないからTAやら裸縛りで騙し騙しやるしかなくなる
この記事へのコメント
アプデ後ならアイスボーンの方がええわ。ライズ2作はとにかく飽きやすい。アクティブも随分前から同水準くらいまで迫られちゃってるし。
カプコンはファミコン時代からゲームとはストレス要素を打破するものと考えてるからな。時代を経るごとにストレス要素が理不尽なものになっていってるのがアカン訳だが
一部の要素が目立ってクソなだけで、それらを除けば文句無しの神ゲーだと思う
そのクソ要素もそれなりに対策をすれば楽しめる程度には緩和できると理解したわ
拠点で延々ガチャ回すストレスが一番だから
よくなった部分もかなりあるんだけどライズは作りが淡白すぎて飽きるのが早かったわ おもしろいんだけどね
やり応え的にアイボのほうが好き
やっぱグラフィックとエフェクトって大事なんやなって
かけた金の差だけは埋まらないわな
ワールドアイスボーンは
初見のモンスターと対峙した時
「こいつをマジで俺は狩れるのか?」って恐怖&危機の
緊迫したギリギリ感があって好きだった
グラフィックによるリアル感は大事です
傷つけメンドイ
いろんなとこ傷つけばっかりしてそう
アプデ後の傷つけなら戦闘中2回もやれば討伐出来るからな
アイボーで理不尽って具体的にどのモーションのこと言っとるんや。
サンブレのぬるま湯でしか生きられない奴の理不尽なんて評価をまともに聞く必要ないよ
どうせろくに対策も取らない舐めプでもしたんだろう
サンブレイクは優しいだろ
不動転身使わずアイスボーンやってみろよ
追撃が先にヒットだけは許してない
サンブレイクはアプデでモンスターとか増やしてるけど、やり込み要素が結局錬成ガチャしかないから飽きるんだよね