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モンハンストーリーズ2、三大絶対いらなかった要素「エナ」「斬打突の使い分け」あとひとつは?

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モンハンストーリーズ2

(出典:www.capcom.co.jp

引用元: http://2chspa.com/thread/hunter/1627470206

348: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:07:31.87 ID:8yRj1uK20
ストーリーズ2三大絶対いらなかった要素
エナ
斬打突の使い分け
あと一つは?
355: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:10:05.30 ID:e14Dfvqs0
>>348
ダブルアクション
356: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:12:24.41 ID:MuY06J780
>>348
ただでさえ三すくみと属性あるんだから斬突打は要らなかったな
大剣だけで属性3つとか持たせたかった
349: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:08:15.52 ID:yO0sdrsWa
ストーリー
350: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:08:40.93 ID:cudNccYS0
そもそも探索に隠密か咆哮必須なのがストレス
351: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:08:58.35 ID:2MUbI3zY0
前作キャラ
352: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:09:07.93 ID:yL0Bq9CI0
エナが戦闘に参加すると思ってた時期もありました
353: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:09:31.21 ID:i0qTUzm30
前作キャラかな
ナビルーも要らんかったような
357: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:14:50.89 ID:vXZdqPh6a
ナビルーのポジションにエナ置くだけで全然違うと思うんだけどなぁ
362: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:20:05.33 ID:cudNccYS0
脚本が大体悪い
365: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:24:44.17 ID:FAHXQcbJ0
ナビルーは嫌いじゃないんだが
せっかくならもう少し真ナビルーの方の姿で格好いい活躍しても良かったと思うんだ
基本的にピンチになると毎回最初に日和るのがナビルーなのが気になる・・・
366: ゲームまとめ速報 2021/07/29(木) 22:27:05.03 ID:3jRjOawcr
対戦で範囲技潰しをダブルアクションで読み勝って逆転勝利とかすると最高に脳汁出て可能性を感じるが、そもそも素直にジャンケン勝負挑んでくれる人が稀。3すくみ無視の範囲技が害悪すぎる

この記事へのコメント

  1. 匿名 より:

    前作キャラ出し過ぎなんじゃ

  2. 匿名 より:

    一番いらないのレド要素だと思ってたから意外

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