1: ゲームまとめ速報 2024/12/06(金) 00:30:10.80 ID:Ryu1uje80
完全体になれなかったとか?
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ベジータのトロール
5: ゲームまとめ速報 2024/12/06(金) 00:58:22.88 ID:IXSpDSip0
有名な話だけどCELLは繰り返す作業には当時のCPUとしては破格の性能だったけど、いくつも不確定要素の判断や切り替えを当たり前の様にする処理性能は逆に性能は目減りしてしまうといわれている
ゲームは基本後者の処理が当たり前でCELLとの相性が最悪、そしてCPUの中身がいままでのCPUと違うということは、マシン語レベルから理解してプログラミングしないと100%性能を引き出せないからC言語用のライブラリーが充実してなかった初期の頃は50%の性能を出すことも大変だったじゃないのかな
ゲームは基本後者の処理が当たり前でCELLとの相性が最悪、そしてCPUの中身がいままでのCPUと違うということは、マシン語レベルから理解してプログラミングしないと100%性能を引き出せないからC言語用のライブラリーが充実してなかった初期の頃は50%の性能を出すことも大変だったじゃないのかな
6: ゲームまとめ速報 2024/12/06(金) 00:59:19.39 ID:Ds1jxTLS0
完全体になりさえすれば!
7: ゲームまとめ速報 2024/12/06(金) 01:20:49.40 ID:jVelxu3WM
Cellは分散コンピューティング前提の設計だったから高価格だったり、プログラムが難しかったりした
Cellでの分散コンピューティング構想自体はまあ夢があるわな、ゲーム機や家電・PCに搭載させて連携させてエンコだのAIだのと面白いことができそうだがマニアックかな?
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9: ゲームまとめ速報 2024/12/06(金) 02:00:43.15 ID:b8AmrEyl0
>>7
なお電気代
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10: ゲームまとめ速報 2024/12/06(金) 02:09:10.13 ID:Ds1jxTLS0
>>7
それアホ騙す為の方便やろ
今時cpuだけでなんもかんもやってる訳でもないし世代遅れをいくつ集めたってゴミはゴミって分かってるやろ
それアホ騙す為の方便やろ
今時cpuだけでなんもかんもやってる訳でもないし世代遅れをいくつ集めたってゴミはゴミって分かってるやろ
8: ゲームまとめ速報 2024/12/06(金) 01:50:55.06 ID:R4V9/0Jd0
並列化プログラム自体が生まれたばかりで未熟だった
ハードウェアだけ用意されても使えない
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11: ゲームまとめ速報 2024/12/06(金) 02:23:57.23 ID:PT8errvP0
内部メモリが少なかったんじゃなかったっけ?外部メモリからはDMAでやり取りが必要だったり。
外部からアクセスを絞れるようになっててセキュリティは硬かったらしい
外部からアクセスを絞れるようになっててセキュリティは硬かったらしい
この記事へのコメント
初期型の最大380Wは当時のPCと比較してもとんでもねえな
アンチャーテッド2出るまで、どのメーカーも苦戦してたしな。
これのおかけでPS2までで築き上げたもののほとんどを手放してるんだから
疫病神としてはすごい
cell構想自体はロマンあって嫌いじゃないけど犠牲になるものが多すぎた
そもそもCellネットワーク構想って実現可能だったのか?
仮に全世界に普及しても技術的に不可能じゃね?