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【ロマサガ2リメイク】オリジナルとベリハの間に丁度いい難易度を追加してほしい←だったらこういうプレイがおすすめ

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ロマサガ リ・ユニバース

(出典:www.jp.square-enix.com
31: ゲームまとめ速報 2025/01/10(金) 19:06:19.71 ID:l2imHASAd
オリジナルとベリハの間に丁度いい難易度を追加してほしい
それを記憶消した状態でもう一度プレイしたい
確かスタオ2Rも半年くらい経ってからひょっこり新しい難易度とレイドエネミーが発表されたから、ちょっと期待してる
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48: ゲームまとめ速報 2025/01/10(金) 19:18:06.64 ID:V4JcOCcm0

>>31
オリジナルを適当に縛るプレイがオススメ
1001年最終皇帝スタートとか
イ□リナや合成術の先取り禁止とか
鍛冶禁止とか

特に武器の攻撃力が低いとプレイ感全然違うよ

 

69: ゲームまとめ速報 2025/01/10(金) 19:30:03.92 ID:l2imHASAd
>>48
用意された手札で全力勝負したいんよ
縛りプレイは何か違う

 

76: ゲームまとめ速報 2025/01/10(金) 19:44:13.04 ID:Y4TEcgzG0
>>69
誰かが与えてくれることに期待するんじゃない
自分で行動するんだ
それが全力を尽くすってことだ

 

102: ゲームまとめ速報 2025/01/10(金) 20:07:27.35 ID:V4JcOCcm0

>>69
使える手札があるのに使わない状況が苦手ってのは判らんでも無い。私にも経験がある

そういう時は、最初に取り返しが付かない手札を捨ててからスタートと決めて、残りの手札で全力を尽くすプレイか
遠くにある強い札より手元にある札を工夫して使う方が有利になるプレイがオススメ

前者は初手終帝、後者はRTA

 

引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1736495259/

ロマサガ リ・ユニバース
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