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モンハンWI アルバトリオンのエスカトンって累計ダメージで発生?

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モンハンワールドアイスボーン

629: ゲームまとめ速報 2021/10/28(木) 18:23:07.98 ID:NasILHdmF
アルバのエスカトンって累計ダメージで発生?
抑制値倍率は低くてダメージ数値はでかい攻撃入れると総ダメが先に到達しちゃって抑制値足りなくなってるような気がする
チャアクの超出で感じる
オバヒ剣だと間に合ってる感じ
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631: ゲームまとめ速報 2021/10/28(木) 18:35:45.74 ID:jeikoUnor
>>629
瓶ダメージは0.1倍とか0.2倍で調整されてるじゃなかったか
632: ゲームまとめ速報 2021/10/28(木) 18:36:27.92 ID:0MvHGqPYM
>>629
全然関係ないアルバの気分。早ければ5,6分でうってくる
ダメージ入れまくればエスカトン0で倒すこともできる
748: ゲームまとめ速報 2021/10/29(金) 17:57:50.17 ID:shOAfpjxd
>>632
嘘だろ
前座アルバじゃないぞ
751: ゲームまとめ速報 2021/10/29(金) 18:17:22.94 ID:2hr5QCC3M
>>748
動画見ればええよ。エスカトンなしで討伐とかもあるし
早い話が抑制は3回段階までできて、5,6分の間に殴れば殴るほど抑制の段階が上がるってだけ
763: ゲームまとめ速報 2021/10/29(金) 20:15:57.20 ID:rmZsUyd00
>>748
先月野良集会所で意気投合したMRカンスト勢(皆太刀)でやったけど0エスカトンできたよ
3人ミラ太刀で、1人風漂太刀。全員ミラでよかったねって話した思い出w
アルバは後隙でかいし兜ガンガン入れられる気持ちいいよね
636: ゲームまとめ速報 2021/10/28(木) 18:40:42.31 ID:tEY+5nx7d
>>629
暁の凱旋だけは瀕死になると絶対にエスカトン撃ってくるらしい?
体力1万くらいしかないからまさに抑制間に合わないとか有りそう
637: ゲームまとめ速報 2021/10/28(木) 18:45:00.39 ID:WgTmM6YAM
解析された武器別の補正値

属性抑制補正
大剣1.1
ガンランス1.1
太刀1.0
ハンマー1.0
笛1.0
ランス1.0
チャアク1.0
片手0.7
虫棒0.7
双剣0.6
スラアク0.6
弓0.6
ヘビィ0.2
ライト0.2
チャアク瓶0.1

639: ゲームまとめ速報 2021/10/28(木) 18:58:22.64 ID:pDbxPHpt0
アルバ実装当時から>>637は出回ってたのにライトが一番相性良いは恥ずかしい
641: ゲームまとめ速報 2021/10/28(木) 19:05:30.90 ID:9yW8BG3/0
>>637
これでしょ

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755: ゲームまとめ速報 2021/10/29(金) 18:49:39.11 ID:lm9BfQ14M
>>752
アルバに関してだけならずっと斧強化でいいんだよ
>>637見りゃ分かるが超出は抑制にほぼ寄与しない
動き自体は鈍いから解放2を前脚に何回か当てりゃすぐダウン取れる
762: ゲームまとめ速報 2021/10/29(金) 20:15:03.53 ID:DoRH/cvp0
>>755
キャリーする時はオバヒ斬りの方が安定するよ、解放2は斧叩きつけかカチアゲの後にしか出せないし、初心者が居る時はアルバも結構動くから方向の調整が効きやすいオバヒ斬りの方が当て続けられる。

ソロとかタイム意識する時はあまり使わないけどね

642: ゲームまとめ速報 2021/10/28(木) 19:13:42.56 ID:oCI0Xnqe0
637はエスカトンの抑制補正でライトは0.2倍でもかなり抑制しやすいが
アルバは属性ダメージの通りが良い訳ではないから時間がかかるしライトは乙りやすい
アルバの状態に関わらずエスカトンの抑制が出来る点だけは優秀だが相性は悪いと言える

ちなみに641は太刀より双剣の方が補正が高いとか間違ってるぞ

引用元: http://2chspa.com/thread/hunter/1635043570

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