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真・三國無双8E 大して動いてない味方の方が鉱石大きいと腹が立つんだがwww

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真・三國無双

(出典:www.gamecity.ne.jp
265: ゲームまとめ速報 2022/01/23(日) 22:30:24.10 ID:dpKg0jpo0
大して動いてない味方の方が功績大きいと流石に腹立つw
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267: ゲームまとめ速報 2022/01/23(日) 22:39:45.68 ID:XU5zaHzB0
>>265
ほんとこれ
秘計を成功させて相手の秘計を防いで1000人斬りしても味方と対して変わらないどころか時間によっては低くなるのは酷い

 

268: ゲームまとめ速報 2022/01/23(日) 23:25:11.71 ID:rhqVzmYW0
攻城戦で無理やり城の中入ってもかんぬき壊せないし楼閣の敵も硬すぎて制圧できないんだな

 

270: ゲームまとめ速報 2022/01/23(日) 23:42:45.23 ID:dZgFQPH00
功績関係は増やすべきだよなぁ。ほぼ拠点とって武将倒してるプレイヤーよりNPCの方がレベル高くなるんやおかしいやろ…

 

271: ゲームまとめ速報 2022/01/23(日) 23:51:14.64 ID:khXl0pF50
功績は撃破数でも増えていいよな、143体撃破で100功績、891体撃破で800功績みたいな
これでちょうどよくなる気がするし、敵城内にいる無意味な防衛隊長たちにも意味が出てくる

 

273: ゲームまとめ速報 2022/01/24(月) 00:01:29.81 ID:Nn7oQ21f0
撃破数で功績変わらなかったのか…
無意味に草刈りしてたわ

 

277: ゲームまとめ速報 2022/01/24(月) 01:07:30.54 ID:wX8GPctE0

功績は他の武将より上がらないのに将軍や大将軍には何故か任命されるよな

功績とは…?

 

282: ゲームまとめ速報 2022/01/24(月) 01:53:43.30 ID:AHYNyFmV0
NPCが年月経過で貯まる功績が今回は多めのようだからね
まあプレイヤーばかり飛び抜けるよりはいいけども

 

引用元: http://2chspa.com/thread/gamehis/1642837004

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