(出典:www.capcom-games.com)
73: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 16:58:41.83 ID:uie4tLp4d
ちなみにFには温冷ドリンクという謎の飲み物があった
どういう原理なんだよ 感覚遮断でもしてんのか
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74: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:00:00.38 ID:jaQpD2+/0
>>73
そこ突っ込むならまずクーラードリンクとホットドリンク両方飲んだら両方の効果出ることに突っ込めよ
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77: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:03:23.60 ID:jaQpD2+/0
凡百のアクションゲー云々とホットクーラーなんも関係ないだろ
マジで削っていい部分だった
採取システムが死んでるとかのほうがまだ理解できる
マジで削っていい部分だった
採取システムが死んでるとかのほうがまだ理解できる
83: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:10:33.46 ID:jaQpD2+/0
つーかダメージ表示っていうクソデカ要素スルーしてドリンク廃止のせいでモンハンらしさ云々言ってるやつどういう思考なんだ?
マジで気になる
マジで気になる
92: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:22:34.71 ID:59n55RL30
クーラーホットドリンクはあってもいいやろ
ピッケル虫網とかもあってもいい
ペイントボールはあったほうがいい
翔虫とか犬とかはない方がいい
ピッケル虫網とかもあってもいい
ペイントボールはあったほうがいい
翔虫とか犬とかはない方がいい
93: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:24:44.29 ID:sxMb2NCh0
ホットクーラーはフレーバー要素として復活すると思う
ライズにないのは単純に開発工数減らしたかったんじゃろ
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104: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:32:06.39 ID:yWgJDNDH0
ホットクーラーペイントは要らんなぁ…
各種バフすらめんどいのに
渡しとけばお供が開始時と切れた時に撒いてくれるようにならんかねぇ
各種バフすらめんどいのに
渡しとけばお供が開始時と切れた時に撒いてくれるようにならんかねぇ
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105: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:33:03.95 ID:QCgUfZJZ0
>>104
むっちゃ良いじゃんそれ
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108: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:35:39.05 ID:k1XTo5hH0
>>104
オトモがドリンクぶちまけるのを想像して笑った
オトモがドリンクぶちまけるのを想像して笑った
156: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:53:48.59 ID:yWgJDNDH0
>>108
…ねこちゃん達に任せるのは怖いな
あの子たちがその辺で有能な姿が全く浮かばん
うむガルクに続投してもらおう
…ねこちゃん達に任せるのは怖いな
あの子たちがその辺で有能な姿が全く浮かばん
うむガルクに続投してもらおう
107: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:34:51.25 ID:jaQpD2+/0
FのNPCは設定するとクーラーホットの粉塵使ってくれたな
109: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:36:23.63 ID:Lnqgwfzxa
寒冷地でホット切れたら無操作時に寒そうに震えて立つ
ただしスタミナ減りやすいとかの性能ペナルティは一切なし
暑いとこでクーラー切れたら無操作時に汗たらしてしんどそうにする
ただしスリップダメージとかは一切なし
で、砥石だとかマタタビ玉のアクションスライダーのとこだかにホットクーラー入れて飲みたきゃ飲んでもいいよ、
このへんが落としどころか?
112: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:37:44.91 ID:939OH3Iv0
>>109
もうそれ無くても良いだろ
もうそれ無くても良いだろ
113: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:39:11.59 ID:Lnqgwfzxa
>>112
うーん…なくてもいいけどあってもいいラインをつかないといかんのかなって
うーん…なくてもいいけどあってもいいラインをつかないといかんのかなって
140: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:50:11.43 ID:UK+l9cao0
クーラーとかホットとか話題で一番燃えるやん。トラウマ多いし
141: ゲームまとめ速報 2023/07/02(日) 17:50:46.27 ID:tmD1Sw5a0
夜の砂漠でクーラーしかもってきてなかった時のお気持ち、分かりますよぉ
この記事へのコメント
肉焼き、釣りとかそのうち消えてるかもな
これはだめかもわからんね
そのうち研ぐのが面倒だから切れ味ゲージ無くせって言いそう
不便さがいいとか懐古極まってる老害がおるのが衝撃受けるわ
これドリンクとかペイントボール自体が悪いんじゃなくて、素材集めの為に周回するっていうモンハンのゲーム性と合ってない事が問題なのよ
これがもしレウスと出会う事自体難しくて、一戦入魂の大ボスみたいなゲームデザインならそういう作業や準備すら楽しめるはず
作業の為の作業だから面倒に感じる
例えるなら遠足の前におやつ買ったり準備するのは楽しいけど、毎日の登校準備は面倒臭いから置き勉するみたいなもん
だからホットクーラーはそれが利用できるスキルがあれば問題ないの
クーラーは逆恨み火事場でHP調節できる要素だったし、ホットはFの飢餓みたいなスキルがあればいいだけ
おかげで腹減り倍加とかいうマイナススキルまで活かせるとかいう面白要素だったのに
デメリットを活かす手段があればいいだけ、それを無くしたからそりゃ必要無くなるわな