『FF16』は“納得度”を高めることで、アクションが得意な人と苦手な人の両立を目指した【CEDEC2023】
世界的に有名なRPGシリーズとして、その名をゲーム史に刻み付けている『FINAL FANTASY』シリーズ。
RPGにおける重要な要素である戦闘、すなわちコンバットについてシリーズ作品を振り返って考えてみますと、最初は完全なターン性のコマンド入力形式で始まり、徐々にアクション要素が取り入れられていることが分かります。
そして、2023年6月22日に発売された最新作『FINAL FANTASY XVI(FF16)』は、戦闘が完全リアルタイムのフルアクションであることも話題を集めました。
『FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~』が、国内最大級のゲームカンファレンス、CEDECにて8月24日に開催されました。
『デビルメイクライ5』や2D対戦格闘ゲームの開発に携わり、『FF16』ではバトルディレクターを務められた鈴木 良太氏。
今回は、本セッションのレポートをお伝えしていきたいと思います。
文/DuckHead
■これまでのFFのバトルシステムと、FF16のバトルデザイン
“フィート” によって戦術の幅の拡張を、召喚獣の力を用いた必殺技 “アビリティ” によって戦術の深みを付与することを狙ったと鈴木氏は言います。
さて、「今回のセッションで扱った内容は全てFF16をプレイすれば体感できるものなので、是非プレイしてみてください」という鈴木氏のコメントで締められた本講演は、ターン制コマンド戦闘から始まったFFシリーズの中で初となるリアルタイムアクション戦闘を、幅広いプレイヤーに受け入れてもらうための様々な取り組みが語られる有意義なものでした。
“不正解” や“理不尽”を感じさせないバトルデザインとは? 『FF16』は“納得度”を高めることで、アクションが得意な人と苦手な人の両立を目指した【CEDEC2023】(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース世界的に有名なRPGシリーズとして、その名をゲーム史に刻み付けている『FINAL FANTASY』シリーズ。 RPGにおける重要な要素である戦闘、すなわちコンバットについてシリーズ作品を振り
軌跡シリーズ100回やれ
お前らが置いてきた答え(RPG)がそこにある
そんなこともわからんやつにDになられても下はそんなやつの言うこと聞きたくない
その系譜はBDFFが受け継いでるな
まして属性すら無いゲームがどの口で深みとか言ってんだ?
「2週目やってくださいw」←両立案
ガイジ
ちなみに二週目は敵が固くなるだけですwww
プレイした大多数はコアゲーマーであり補助輪が煩わしいと感じる人ばかりで機能してた感じはなかった。
アクションやるならフロムやるんで
FFに求めてねーよ
元記事貼れよ
面白いこといろいろ書いてあるぞ
『FF16』は“納得度”を高めることで、アクションが得意な人と苦手な人の両立を目指した【CEDEC2023】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230826b
>攻撃ボタンを連打するだけで発動するこのサポート機能は、敵にダメージを与えることを考えた際の最適解ではなく、
>見映えの良さ、いわゆる “映える” コンボを作り出すことを意識したアルゴリズムにより動いている
格ゲー100連コンボ時代にコールドスリープでもしたんかな
考えるべきだったよな。
何か凄い戦闘デザインが思いついたってならともかく、やってることはDMCモドキじゃ
なにいっても白けるだけだろ。
わかるんだけど結局DMCのモーションほぼ丸パクリしました。FF RPGのようそ
全部削除しましたってだけだろ。
何を誇ってるのかわからない。
バカは銭投げとか乱れ打ちゴリ押しでいいし
低レベルや縛りではアビリティ駆使
連打しながら別のことするだけやろアレ
単純にあまり面白くないんだよな…
バトルディレクターの人は優秀なんだろう勿体ない
FFモードのオートなしで石碑全部やってるときはおもしろかったわ
一週目オートありで中盤まできたから最後までやったときは本物のクソゲーと思った
ムービーをスキップしたらまたムービーが始まる
クエストもお使いばかり
マップの環境や敵AIで演出してくれないっすかね
17はどんな思い付きシステムを導入するのやら
クライヴ以外も操作させろ
この時点で批判まっしぐら
造語症なんじゃないのここの連中は
自分とこのFF7Rのバトルがいかに優れてるか、プレイしてみてくれ。
たぶんやった事ないんだろな
属性もあればバフデバフもあるし、マテリアの構成やらRPG要素もある。
それでいてキャラの切り替えやガード、カウンター等リアルタイムな戦略性とアクション要素も兼ねてる
FF16は↑全部ないんだよね
明後日に向かう簡素化信仰は碌なもんじゃないな
ピッタリの名言があるぞ
二兎おうものは一兎も得ず
…泥沼にはまったっていう意味で?
こんなにユーザーと認識がずれてるのだから失敗するの初めから決まっていたね
この記事へのコメント
プロデューサーもディレクターもダメなんかい
FF16最大の問題点は一度話題にすると大量のガイキチの相手をしなきゃいけなくなることや。
むしろFF16よりクソなゲームをやってた方が関わるクソの数が少ない分精神衛生上よろしいレベル。
FFが両立目指してつまらない戦闘作ってるのはもう普通のこと
13が出たのが09年だから
彼らは、DMCが覇権の世界から転生してきたのか
成功してればよかったんだけどね、言い訳にもならない。
戦闘のアクション部分だけは良くできてたよ
まぁここで言ってることFF16で開発したっていうよりほぼDMCでやってたことなんだけど
RPGに大事なストーリーと探索要素と育成システムがつまらなかったのが一番キツかった
FFの定義とは?と開発者はよく言うがRPGであることは最低条件だろう