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モンハンライズ:サンブレイク 採取ツアーをうまいことやればエンドコンテンツになるんじゃね?

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モンハンライズ サンブレイク

(出典:www.capcom.co.jp
109: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:38:43.12 ID:LQhI83F90
採取ツアーでモンスター延々狩るのが好きなんだけどこれ報酬良くしたらいい感じのエンコンになりそう
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118: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:41:07.73 ID:PV7Z0jhYp
防具に素材要求されるような昔ってドスとかそれがベースのフロンティア時代なんだけどな
>>109
導きの地やろっか

 

127: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:45:57.64 ID:eqeM3LoQM
>>118
導きの地から落とし物要素消すだけで良いコンテンツになると思うわ、コンセプトは良い
出てくるモンスターはホストのHR(MR)で増えていくようにすればいいし

 

132: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:50:47.34 ID:PV7Z0jhYp
>>127
落とし物と地帯上限と設置物が多いことによるロード時間増大がデスコンボみたいになってたけど行く目的があってテンポ良くモンスターが補充されてGのモガ森魔境みたいな環境がある理由付けもちゃんとやっててマップ内のアクセスも容易っていうこのスレの理想みたいなコンテンツだったわ
とにかく実プレイでの障害になるようなバランス面でのミスで大ポカやらかしたけど

 

133: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:51:17.08 ID:JW5XF7zb0

>>118
別に強化じゃなくても、生産時にもっと要求してもいいし、
装飾品とか(これはライズでも多少はあった)、消費アイテムとか何か別のものでもいい
トータルでのバランスの話だからな
もちろん消費するほうだけじゃなくて供給側の(ドロップ率の)バランスもある

毎作品そういう要素はあるんだけど段々ぬるくなってきてワールドからは明らかやりすぎてスカスカゲーになってしまった

 

111: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:39:31.84 ID:p8uFTZOyM
ツアーは湧くモンスターある程度固まってて
モガ森にはなれないんだよな…
もっと色々出てこないとつまらん

 

112: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:39:53.19 ID:WoXk8luTa
A行くためにB行ってそのためにC行くみたいなやりたいこといっぱいある状態をみんな望んでるのよ

 

126: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:45:30.83 ID:JW5XF7zb0
>>112
マジそれな
てかモンハンて同じモンスターを何回も倒すゲームなんだからそれが普通
ヌルヌルのスカスカにして2,3回倒したら終わりなんてゲームバランスにしたからやたらとモンスター増やせとか言われちゃうんであって
少ない素材でいかに遊ばせるかってことを考えりゃいいのにな

 

131: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:50:24.07 ID:eqeM3LoQM
>>126
その皺寄せを全部マカ錬金に寄せたんじゃない?
護石関連だけ異様に面倒だし
中間オススメ記事
116: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:40:53.82 ID:DN8vNDr70
今の採取ツアーは補充湧きがおそすぎるからそこなんとかしてくれ

 

121: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:42:29.45 ID:cD+98aXHa
>>116
他の採取ポイント巡ればいいんじゃないんですかね

 

117: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:40:55.86 ID:5KNLXFYEd
城塞高地の採取ツアーでモンスター倒すと調査レベルが上がって 雪山と城塞と森林で調査レベルが分かれてて…

 

124: ゲームまとめ速報 2022/05/13(金) 14:44:09.29 ID:TrqZribS0
勝手にC行ったB行ってA行けばいいんじゃ…
知らんよそんなの

 

引用元: http://2chspa.com/thread/hunter/1652412948

この記事へのコメント

  1. 匿名 より:

    採取ツアーで報酬消える仕様がなければ、しばらく籠もってもいいんだけどなぁ……

  2. 匿名 より:

    ピンはねされるぞ

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