https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/update.html
多くのご意見とその対応について
『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』をご購入いただきありがとうございます。
現在、お客様よりご意見いただいている件に関しまして調査を行い、今後の対応を検討いたしました。
皆様により快適にプレイいただけるよう鋭意対応してまいりますので、対応時期が決まり次第、改めてお知らせいたします。早期対応予定
1:ゲーム中の被写界深度(DOF)が強い件について
●ゲーム全体の被写界深度の調整
対応機種:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®
ゲーム全体の被写界深度を見直し、よりプレイしやすい形に調整を行います。
調整は、全プラットフォームに対して実施いたします。
なお、この調整により、ゲーム全体の被写界深度が現在よりも弱くなります。順次対応予定
2:今後のアップデートについて
●グラフィックオプションの追加
対応機種:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™
現在グラフィックオプションが存在していないプラットフォームに対して、グラフィックオプションの追加を予定しております。
こちらに関しましては調整箇所が多くなりますため、アップデートまでに多少のお時間をいただけますと幸いです。●グラフィックオプションの被写界深度設定の拡張
対応機種:Steam®
現在Steam®版に実装している被写界深度の設定は、ONとOFFの2段階となっております。
この点を見直し、より細かい段階での設定が可能となるよう改修予定です。
こちらに関しましても、調整までお時間をいただけますと幸いです。
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流石年度末ソフトだぜ
アトリエ一時期大人しかったのにまた延期と悪い意味でのクオリティで暴れるようになったか
そもそもガストからしたら良かれと思ってやってることだろうし
PCは深度をオフ1択だし既に切れるから関係ないな
何をどう調整すんだよ
新シリーズ1作目が出るであろう来年か再来年にはPS5更に普及してるだろうしPS5/PCのマルチで十分
特にいつまでもSwitchをマルチに加えてるとグラで制約受け続けて今回みたいな面倒な事になるんだからSwitchは今作で終わりでいい
ハード自体も末期に近づいてるしな
売れない機種だけ残して売れる機種を切れと
それこそシリーズ終わるわな
まぁ売上を見てメーカーは判断するだろうさ、この世界では売上が絶対正義だからな
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知ってる知ってるいつものやつね
買ったけど?
まぁ指摘、苦情も多くなってわざわざこんなスレまで立つほど人気って事だな
背景をボケさせて遠近感を出す技術を導入して、その結果としてグラフィックが劣化してるようにしか見えなくても誰も口出ししなかったのは凄いなw
「新技術」って免罪符があればクリエイターが「これが最近の流行りなのか、うむ」ってなってる現状が怖いな
ちゃんとクリエイターとして芯があるなら、こう言うのストップかけるのに
開発陣はマップもわかってるから見えづらくても気にならなかったんだろう
遠景表現LODとかがしょぼかった時代なら誤魔化しに使えたけど今はよっぽど
「ちっ うっせーなぁ 反省してまぁーす」って感じでやってそう
というかもう工程だけ増え過ぎて人手不足なんだろうから
PSで出すにもうやめたらいいのにね
誰も得しない
PSマルチのせいでスカートの中に闇を生成しちゃうしな
以前にもPS4版三国無双7があったけど
アレから何年経ったっけ?
第一作でエリア分割されてたフィールドがシームレス化されて再登場してるけどファストトラベルのロード時間は今回の方が速くなってる気がする
被写界深度なんて誰も望んでいない
特にPSユーザーは解像度狂いなんだから、なんであれボヤける技法を受け入れるわけがない
オプションで選べるようにすべきですな
この記事へのコメント
某社より最初から客に忖度せえよって話やね
まぁガストとか前科だらけやのに買う奴が一番アホやけど
ゲーマーも舐められたものだなっ!!
この程度でライザ3の評価下げないでもらいたいわ
普通に神ゲーやし
こいつら弱い者いじめはとことん好きな民族だよな
太ももファンがスタッフに多すぎたんやな